Programm amblüoopia ravimiseks Internetis

Põhiline Objektiivid

Esitame teie tähelepanu arvutiprogrammide kogumile, mis on ette nähtud Amblyopia, Strabismus, Myopia (Myopia), Presbyopia (vanuse presbyopia), binokulaarsuse ja omandamise spasmide raviks.

Kogusse kaasati järgmised arvutiprogrammid:

Lae alla kogumik arvutiprogramme Amblyopia, Strabismuse, Myopia (Myopia), Presbyopia (vanuse hüperoopia), binokulaarsuse ja Eko spasmi raviks.

Kasutamise lihtsustamiseks (kõik need programmid töötavad DOS-i operatsioonisüsteemis) koguti need DOS D-Fend'i emulaatorprogrammis silmahaiguste raviks ja ennetamiseks mõeldud arvutiprogrammid. Pärast arhiivi allalaadimist ja lahtipakkimist avage fail DFend. exe, näete järgmist akent

Nagu näete, jääb ainult programmi valimine ja klõpsake käsku Run. Kui arvuti emulaatoriprogramm ei käivitu, võib teil olla Windows 7 või 8 ning selle Winows XP emuleerimise käsiraamatut peaksite oma operatsioonisüsteemis tutvuma.

Tähelepanu! Enne programmide kasutamist lugege juhiseid pakendamata kausta / pehme / programmi nime / dokumentide aadressil

Arvutiprogramm "Lill" lastele amblüoopia raviks

Tõenäoliselt teate, et strabismuse puhul nõrgeneb visuaalse (või „laisk”) silma nägemisteravus aja jooksul ebapiisava töökoormuse tõttu visuaalses töös. Meditsiinis nimetatakse seda nähtust amblüoopiaks.

Kuid selgub, et lastel ei ole amblüoopia tagajärg strabismusele, vaid vastupidi, selle põhjus. Vähesed inimesed teavad, et laste nägemisteravus ulatub 100% -ni ainult kolm kuni neli aastat. See on nii kaua aega, et lapse silma optiline süsteem ja selle visuaalne keskus ajus “küpseksid” kõige tõhusama koostöö jaoks, mis tagab selge ja täisvärvi nägemuse ümbritsevast maailmast.

Selle „küpsemise” ajal moodustavad mõned lapsed parema ja vasaku silma töös „lahknevuse”, mille tõttu üks neist annab vähem selge pildi kui teine. Aja jooksul on see erinevus muutunud nii oluliseks, et visuaalne keskus ei ole enam võimeline moodustama selget kolmemõõtmelist pilti parempoolsete ja vasakpoolsete silmade erineva kvaliteediga visuaalsetest kujutistest.

Sel juhul kõrvaldab aju visuaalse töö halvasti nägemise, lükates selle ühes või teises suunas. Seega muutub laps rist-silma.

Kuidas sa sellega hakkama saaksid? Kuidas vältida selle parema ja vasaku silma „ebakõla“?

Sellest olukorrast on väljapääs - et "laisk" silm saaks teha spetsiaalse treeningu abil täieulatuslikku visuaalset tööd. Nagu praktika näitab, kui amblyoopia vastu võitlemiseks õigel ajal aega võtta, saab 7-8 aasta vanuse lapse nägemise normaliseerida.

Selle video juures kirjeldab pediaatriline silmaarst Vadim Bondar amblyoopia ja selle ravi üksikasjalikumat kirjeldust lastel:

Eriti pediaatrilise amblüoopia raviks töötati välja meditsiiniline meditsiiniline koolitusprogramm "Lill", mille saate tasuta alla laadida sellelt lingilt:

LAADIMISPROGRAMM (2.5 MB)
"Lille" seadistamine võib isegi isik, kellel on algtaseme arvutioskused. Programmiga töötamine on samuti lihtne ja kaasaegne keskmine laps hakkab seda mõne minuti pärast omandama. Siin on video, mis näitab, kuidas oma silmad „lillega“ koolitada:


Näpunäide. Video hõlpsaks vaatamiseks avage see nupu abil täisekraanile.

Kui me võrdleme “Lille” teiste sarnaste programmidega (näiteks “Ristid”, “Spider”), siis on põhirõhk visuaalsel tööl, ilma et oleks vaja täpselt hiirekursorit soovitud objektile liigutada. See muudab lapse koolitusprotsessi lihtsamaks, dünaamilisemaks ja lõbusamaks.

Lisaks rõhutavad "Flower" arendajad, et programmis kasutatav värviskeem stimuleerib veelgi silma tööd. Igas individuaalses testis muutub soovitud märkide värviline taust, mis aitab võidelda visuaalse väsimuse vastu.

Kohe pärast programmi käivitamist ilmub aken, kus saab valida eelnevalt salvestatud sätted igale õpilasele (rippmenüüst Eesnimi, Eesnimi) või luua uus patsient (uue patsiendi tekstikast, seejärel klõpsa nupule Lisa), kui käivitate Floweri esimest korda:

Samas aknas on nupp Seaded, klõpsates, kuhu saate vaadata ja muuta programmi olulisi parameetreid:

Eriti saate muuta ekraanil kuvatavate 5 sümbolitüübi komplekti, nende sümbolite suurust, testimärkide korduste arvu ja aega iga treeningu nelja etapi jaoks.

Oluline märkus: Kui laps kannab prille, ei tohiks ta treeningu ajal neid ära võtta. Lilleprogrammiga töötades peab laps vaatama arvutiekraani ainult nõrga amblyoopilise silmaga. Tervet silma tuleb eemaldada tööst koos vastavate klaaside läätsede või spetsiaalse sulguri sidemega, koe (või paberiga).

Kui algul on lapsel raskusi testimärkide tuvastamisega ja otsimisega, saate programmi seadetes näidetest välja jätta liiga väikesed tähemärgid ning suurendada ühe testiga töötamise aega.

Et teada saada, milliseid tulemusi peate treeningu ajal püüdlema, kui te esimest korda käivitate “Flower”, on soovitatav teha terve treeningu test.

On otstarbekas hinnata lapse amblyoopilise silmaga tehtava töö edusamme, keskendudes tulemustabeli kvantitatiivsetele indikaatoritele, mida Flower annab pärast kõigi testimise etappide lõpetamist:

Nagu tabelist näha võib, viimase kolme veeru allosas ilmub peale tööaja ja punktide teatud koefitsient (vastavalt K1, K2 ja K3). Eksperdid nimetavad seda numbrit väljatõmbeteguriks, mis on vastava katseetapi täitmise aja ja esimeses etapis kulutatud aja suhe. Näiteks on ülaltoodud tabelis esitatud koefitsiendi K1 = 2,4 väärtus jagatud teise etapi (4 tähemärki sisaldava rühma) tööajaga 3,6 sekundi võrra esimese etapi ajaks (üksikud tähemärgid) 1,5 sekundit.

On väga oluline, et koolituse lõpus „Lillega“ läheneksid need väljatõrjumiskordajad tervete silmade vastavatele väärtustele. Loomulikult, mida lähemal on nende koefitsientide väärtused 1, seda parem on silma visuaalse tööga toime tulla.

Loodan, et arvuti lillekoolitusprogramm „Lill” aitab vanematel, kelle lapsed kannatavad amblüoopia ja rabavuse all, normaliseerida oma „välja voolanud silmad”.

10 programmi vaatamiseks

Sõbrad, enne kui valite parimaid tasuta programme visiooni taastamiseks. Kui soovite alla laadida nägemist parandavaid programme ja aidata silmi lõõgastuda, siis olete jõudnud aadressile.

Silmad lõdvestuvad, Workrave, ChronoControl, EyeLeo, silmade lõdvestumine ja fookustamine, lõdvestus, silmakorrektor, lill, ristid, juhatus, F.LUX - need programmid vaatamiseks, kaalume täna: kirjeldust, ekraanikuvasid ja linke allalaadimiseks - artikli sees.

10 programmi vaatamiseks

Tehnoloogia arenguga kulutame arvutis rohkem ja rohkem aega. Kahjuks mõjutab see oluliselt nägemisteravust. Iga tegevuse puhul on aga reaktsioon: nägemuse koolitamiseks on palju arvutiprogramme. Eriti SIZOZhi lugejate jaoks valis nägemuse taastamiseks 10 parimat programmi. Neid programme ei pea kaaluma imerohmana, kuid kui te kasutate neid koos silmade harjutustega, on võimalik saavutada positiivseid tulemusi. Noh, jätkame visiooni taastamise programmide ülevaatamist.

Programmid on jagatud kategooriatesse:

  1. Töökatkestusprogrammid - nende ülesanne on teatud ajavahemike järel arvuti blokeerida. See eraldab meid ekraani küljest, võimaldab seega meie silmadel puhata.
  2. Koolituse ja nägemise korrigeerimise programmid. Selliste programmide eesmärk on taastada oma visioon eriharjutuste abil.
  3. Värvide korrigeerimise programm. Olenevalt kellaajast muudab programm värvitemperatuuri monitoril, vähendades seeläbi silmade pinget (eriti õhtul ja öösel).

Alustame kaaluda nägemise parandamise programme. Iga programmi saab alla laadida, linke kirjelduse lõpus. Kui lingid äkki ei tööta, palun kirjutage kommentaaridesse - me parandame selle.

SILMADE TÖÖTAMISE JA SOOVITUSE PROGRAMMID

Eyes Relax - väike tasuta programm, mis kaitseb teie silmi ülemäärase väsimuse eest. Programm kustutab monitori ekraani teatud ajavahemike järel. Toetatavad keeled: vene ja inglise keel. Siin saate alla laadida silmade lõõgastamise programmi.

Workrave on veel üks mugav tasuta programm venelaste vaheaegadele. Puhkuse pakkudes tegutseb Workwave kõigepealt pealetükkivalt ja nõuab pidevalt pausi. Selle tulemusena blokeerib Workrave'i vaade üldiselt klaviatuuri hiirega seadetes määratud ajaks. Lisaks lukustusfunktsioonile pakub programm ka ülejäänud tööks arvutiga eriharjutusi. Laadi Workrave programm alla siit.

ChronoControl on kolmas tasuta programm arvuti katkestamiseks. Lukustab ekraani teatud ajavahemike järel. See toetab vene keelt, on palju paindlikke seadeid. Kui ma akendel istusin, kasutasin seda programmi oma nägemuse salvestamiseks - kõik töötas nagu kella. Siin on link ChronoControli programmi allalaadimiseks.

EyeLeo on teine ​​tasuta vene programm, mis tuletab meelde, et peate arvutist regulaarselt katkestama. Aitab vähendada silmade koormust, aidates sellega kaasa nägemise paranemisele. Lisaks pikka vaheajale saate silmade jaoks teha lühikesi vaheaegu harjutustega. EyeLeo nägemise tarkvara allalaadimiseks klõpsake siia.

PROGRAMMID VISIOONI KOOLITAMISEKS JA TAASTAMISEL

Silmade lõdvestumine ja fookustamine on tasuta arvutiprogramm arvutikasutajate silma kaitsmiseks, kes töötavad arvutiga rohkem kui ühe tunni päevas. Silmad Lõdvestumine ja fookustamine, nägemise taastamise programm, võimaldavad teil silmade ajal koolitada, vaadates spetsiaalselt projekteeritud pilte. Programm on tasuta vene keeles (valitud seadetes). Siin saate selle alla laadida.

Lõõgastumine on vaba silmade lõdvestamise programm, millel on palju ekraanisäästjaid ja kohandatavaid töörežiime. Inglise keeles, kuid kõik on intuitiivne, ei ole probleeme. Selle nägemuse suurendamise programmi toimimiseks on vajalik Internetist alla laaditav Microsoft.NET Framework 3.5 või uuem versioon. Ja siin on link lõõgastumiseks.

Eye-Corrector on nägemise, puhkuse ja silmahaiguste ennetamise programm. Sisaldab spetsiaalseid harjutusi, mille rakendamine on kasulik lühinägelikkuse, hüperoopia, astigmatismi, erinevate värvianomaaliate korral. Saate testida oma nägemust. Proof Correction on shareware programm, tasuta versioon sisaldab piiratud arvu harjutusi nägemiseks. See toimib nii akende all kui ka Androidi all. Siin on Windowsi link, aga android: tasuta ja tasulised versioonid.

Lill on mängu iseloomuga arvutiväljaanne. Vaba, vene keeles. See aitab amblüoopia ja lühinägelikkus. Lisateavet tööpõhimõtete kohta leiate programmi veebisaidilt - rakenduse kohta on üksikasjalikud juhised. Ja lilli saab alla laadida sellelt lingilt.

Ristid on tasuta programm, mida kasutatakse amblüoopia parandamiseks. Tasuta Toetatakse vene keelt. Programm on tehtud mängu stiilil - peate jahtima kursoriga risti taga, mis ilmub juhuslikult. Sel ajal muutuvad põllu rakud oma värvi pidevalt vastupidiseks. Siin saate rohkem teada programmi põhimõtetest ja siit - ristide allalaadimine.

Juhatus on silmade lihaste koolitamiseks mõeldud programm. Soovitatav on kasutada seda programmi 1 kord iga 4 tunni järel arvuti juures (või parem iga tunni järel). Optimaalse silma- ja silmakoolituse jaoks peate vaatama ekraani fikseeritud keskel umbes 30 sekundit ja seejärel kandma oma silmad kaugele asuvasse objekti (näiteks vaatama aknast välja). Soovitav on teha 3-5 sellist tsüklit. Laadige selle lingi jaoks vaade "Board" alla.

VÄRVIKORRALDUSE PROGRAMMID

f.lux on väga kasulik programm nägemise säilitamiseks ja silmade vähendamiseks. Sõltuvalt kellaajast muudab f.lux automaatselt monitori värvitooni. Õhtul ja öösel paigaldab see programm soojades toonides (2700K) ja pärastlõunal - külma (6500K). Selle tulemusena saavad silmad õhtuti vähem väsinud. Samuti on lihtsam magama jääda, kui enne magamaminekut ei ole siniseid lilli. IPhone'i jaoks on versioon. Suur programm, soovitan. Lae alla siit.

See on lõpp nägemuse parandamise parimate programmide mini-ülevaatele. See on optimaalne 1 programmi katkestamiseks, 1 värvide korrigeerimiseks (kuigi see on ainult üks - f.lux), samuti mitmeid nägemiskoolituse ja taastamise programme. Integreeritud lähenemine! Pidage meeles, et programmid ei ole meditsiiniseadmed silmahaiguste raviks ja nende loojad ei ole silmaarstid. Seega, kui on kahtlusi või küsimusi, on parem konsulteerida okulaatoriga.

Palun jaga oma tagasisidet nende programmide kohta. Või äkki kasutate vaatamiseks teist tarkvara? Meil on hea meel, kui te avaldate kommentaarides üksikasjad. Näeme varsti, sõbrad!

Programmide loetelu amblüoopia raviks ja nende kasutamine?

Tervitame teid, kallid lugejad! Täna arutab üks nägemusorganite kõige levinumatest patoloogiatest - amblüoopiat või laiskade silma sündroomi. Selles haiguses täheldatakse nägemisteravuse vähenemist. Täiskasvanutel on see kõige sagedamini juhtunud siis, kui haavandite ajal ei mõjuta kahjustatud organ piisavalt visuaalset koormust. Laste puhul on vastupidi abstraktia tagajärg.

Igal juhul tekitab see haigus patsiendile palju ebamugavusi ja ei võimalda ümbritsevat maailma täielikult mõelda. Päästma saab arvutiprogrammid amblüoopia raviks, mis aitavad parandada silmade nägemist kodus.

Artiklist saate teada, millised süsteemid on välja töötatud laiskade silma sündroomi raviks arvutiga, nende omadused ja eelised.

Programm "Lill": kuidas seda kasutada?

Programmi allalaadimine ja installimine osutub peaaegu iga inimeseks, isegi kui arvutiprogrammi omamine on minimaalne. Samuti on temaga lihtne töötada ja lastel selgub see üsna kiiresti.

Lilleprogramm erineb teistest arvutipõhistest koolitustest, kuna selle peamine eesmärk on visuaalne töö ilma, et oleks vaja otsida objekti hiirekursoriga. Seetõttu muutub mäng lapsele põnevamaks, põnevamaks ja huvitavamaks.

Teine eelis programmi värvi. Igas uues testis on erinev värvus, mis võimaldab silmad üle koormata, säästab lapse igavusest ja väsimusest.

Arvutiga programmis töötamise alustamiseks peate selle kõigepealt käivitama, seejärel avaneb peaaken. Iga osaleja jaoks on valitud salvestatud saavutused, kui on kaasatud mitu inimest. Selleks klõpsake rippmenüüd "Perekonnanimi, eesnimi" ja valige vajalik. Kui te programmiga esimest korda kokku puutute, peaks "Flower" tegema järgmist:

  • veerus "Patsient" sisestage oma nimi;
  • kinnitage nupuga „Lisa“;
  • vajalike treeningparameetrite seadmiseks vajutage nuppu „Seaded“;
  • pärast numbri, tüübi ja suuruse valimist klõpsake nuppu "OK".

Enne treeningut ei pea te klaasi eemaldama, kui laps kannab neid igapäevaelus. Samuti peaksite jätma nähtavaks ainult kahjustatud silma patoloogia. Sideme sulgemiseks on soovitatav terve keha.

Enne treeningu alustamist nõuavad eksperdid, et teete kõigepealt terve katse. See võimaldab mõista, millist tulemust peaksime püüdma kasutada haige visuaalse organi kasutamisel.

Programm "Lill" korrapäraste treeningutega aitab ravida strabismuse ja amblüoopiaga patsiente.

Koolimäng "Ristid": parandada amblüoopia nägemist

Raviprogramm "Ristid" loodi visuaalsete patoloogiate raviks, nagu abmioopia ja lastel rabedus.

Mäng on esitatud malelaua kujul, millel on suurused ja kogused muutused rakkudes. Lastel on ümmargune kursor ristide püüdmiseks, mis ootamatult ilmub mänguvälja erinevatesse osadesse. Kui liigutate hiirt mõnele malelaua osale, muutub see ala värvi.

Koolimäng "Ristid" näeb ette:

  • neuronite aktiivsus kontrastsete, liikuvate piltide tõttu;
  • värvi tundlikkuse muutmine laual pideva värvimuutuse tõttu;
  • mõju objektide paikadele objektide suuruse muutuste tõttu.

Programmi saab tasuta alla laadida veebisaidilt rutracker.org, kus on saadaval ka muud koolitusmängud.

Video selle kohta, kuidas näeb välja üks efektiivsemaid programme amblüoopiast MS-DOS (Crosses)

Video näitab erinevat värvi tabelit. Näete, kuidas üks ring ringi liigub. Tänu sellistele hüppedele võite haiguse ületada. Peaasi on järgida arsti soovitusi selle kohta, kuidas programmi „Ristid” või mõni muu õigesti kasutada.

Programm amblüoopia "Spider" raviks: koolituse olemus ja eelised

Mängu "Spider" eesmärk on kaotada amblüoopia ja lonkamine lastel. Koolituse olemus kahe erineva vormi võrkude ühendamisel. Üks neist paigutatakse kogu ekraanile ja teine ​​kuvatakse monitori erinevates osades.

Programmi eelised on järgmised:

  • võrkkesta retseptiväljade aktiveerimine;
  • mõju neuronitele;
  • mõju kesknärvisüsteemile, mis mängib rolli püüniste liikumisel.

Tänu kaasaegsetele arvutiprogrammidele on võimalik ravida amblüoopiaga lapsi ilma oma kodust lahkumata - igaüks, kellel on arvuti ja internetiühendus, võib koolituskompleksi tasuta alla laadida.

Meditsiinikoolitusprogramm "Kontuur": laisk silma ravi arvutiga

Eriti meeldib see programm loomingulistele lastele. Ekraanil näidatakse pilte, mida patsient näeb ühe silmaga, ja teise visuaalse organi abil on vaja pilt lõpule viia. Mäng koosneb 38 pildist, mis muutub iga taseme puhul raskemaks.

Laiskade silma sündroomi ja strabismuse ravi kodus tuleks läbi viia siniste ja punaste klaasidega.

Arvuti EYE programm: harjutuste komplekt silmadele

See nägemisorganite koolituskompleks aitab taastada laste nägemist. Ai sisaldab selliseid harjutusi nagu:

  • "Chase", "Tiger", mille eesmärk on parandada nägemisteravust. Mängu ajal vilguvad monitoril regulaarselt erinevad erksad värvid, mis mõjutavad silma võrkkesta;
  • kombineerida, kombineerida - visuaalse süsteemi kui terviku arengut;
  • "Simulaator" - kontrollige kahjustatud silma sügavat nägemist.

Harjutused viiakse läbi sinise ja punase klaasiga.

Ambliokor lastele: kuidas see toimib?

Väikelaste kaasasündinud kõrvalekallete kõrvaldamiseks on kõige parem kasutada Ambliokori programmi. Selle eesmärk on kõrvaldada amblüoopia ja strabismus. Seadme saate osta ise kodus töötlemiseks.

Terve silm on suletud spetsiaalse sidemega, mille järel nad sisaldavad mingi koomiksit või filmi. Patsiendiga ühendatud spetsiaalse aparaadi abil algab visuaalse organi töö analüüs. Ambliokori eesmärk on vähendada aju, kui ekraanil olevate piltide nägemine on väike.

Video selle kohta, kuidas teie haigust ravida

Video ütleb, et täna on nad lõpuks loonud arvutiprogrammi, mis aitab vabaneda amblüoopiast. On väga oluline mõista, et see haigus võib esineda mitte ainult täiskasvanutel, vaid ka lastel.

Mida kiiremini te võtate mitmeid diagnostilisi meetmeid, seda kiiremini te jätkate haiguse ravi. Ma arvan, et kui on olemas sensoorsete organitega seotud sümptomeid või põhjuseid, peate otsima abi silmaarstilt.

Järeldused

Visuaalse organi efektiivsemaks raviks peaksite ostma plaadi koos kõigi ülaltoodud mängudega. See on üks vanemate õigeid otsuseid, kes soovivad kaitsta oma last haiguse progresseerumise eest.

Kui teil tekib probleem - ütle mulle, kuidas see on ületatud! Jäta kommentaarid kohe käesoleva artikli alla - mis tahes teave on meile väärtuslik! Hoolitse oma laste tervise ja silmade eest! Igaühel ja peagi sind näha! Lugupidamisega, Olga Morozova!

Arvutiprogrammid amblüoopia raviks: lill, ristid, ämblik, kontuur, eYe (Ai)

Arvuti võib olla silmadele kasulik

Haigusest vabanemise vältimiseks rakendage riistvara ravi. Päästma hakkavad amblyoopia raviks mõeldud arvutiprogrammid: lill, ristid, ämblik, kontuur, eYe (Ai).

Pärast selle artikli lugemist saate teada, millised programmid on ja millised on nende eelised. Me ütleme teile, mis on lill, ristid ja ämblikud.

Millised on programmid?

Arvutiprogrammid võivad valutult ja mängulisel viisil ravida selliseid oftalmoloogilisi tervisehäireid nagu strabismus, amblüoopia, müoopia ja hüperoopia.

Lisateavet lapsepõlve amblüoopia, selle liikide, etappide ja sümptomite kohta leiate sellest artiklist.

Tänapäeval on paljudel lastel oftalmoloogiline patoloogia

Sõltuvalt ebanormaalse nägemise tüübist on ette nähtud erinevad harjutused.

Programmeeritud ravi on suunatud:

  • visuaalse kujutise taju arendamine;
  • koordineeritud silmade töö;
  • silmade lihasstruktuuride areng.

Arvutiravi on efektiivne täiskasvanutele ja lastele.

Paljud inimesed on huvitatud sellest, millised programmid ravivad meditsiinikeskuses amblüoopiat. Selline on välja töötatud interaktiivsed mängud:

Programm "Lill" silmade raviks

Programm koosneb interaktiivsest mängust, nii et see on lastele huvitav.

Lapsed peaksid olema täiskasvanute järelevalve all.

Mäng koosneb kolmest tasandist. Sõltuvalt piltide suuruse suurusest.

Ekraanile tõmmatakse lill. Keskel ja kroonlehed on arvud. Tehakse ettepanek leida paar pildile, mis asub kesklinnas.

Tuleb leida paar kaelkirjakule

Fakt: Seda koolitusprogrammi kasutatakse kerge kuni mõõduka amblüoopia raviks. Mängu esimene tase võib olla suureks.

Õppetundi ajal tuleb vajalikku pilti otsida ainult "laisk" silmaga.

Sulgur sulgeb terve nägemisorgani. Silm peaks olema täielikult kaetud, kuid mitte väga tume.

Klassid peaksid olema hea tuju.

Tähtis: enne ravi alustamist testitakse tervet silma, et teada saada, mida treeningu ajal püüelda.

Programmi "Lill" eelised:

  • värvivahemik, mis vähendab väsimust;
  • keerukate mootorsõidukite ülesannete puudumisel ei ole vaja pilte ühendada;
  • interaktiivsus;
  • kerge vajadus meditsiinipersonali järele.

Alltoodud video näitab, kuidas programmis "Lilled" osaleda:

Ristid parema ülevaate saamiseks

Lastel tekitab selline mäng tõelist huvi. Arendajad pakuvad korraldada ristile tõelise jahi!

Monitoril on malelaua variatsioon. Sõltuvalt keerukusest ja tasemest muutub rakkude suurus ja arv.

Mäng on ehitatud kontrastidele.

Hiirekursor on esindatud ringina. Kui liigutate kursoririba lahtrisse, muutub ringi tabanud osa värvi.

Mängu "Ristid" eesmärk on püüda rist, mis toimub malelaua erinevates kohtades.

See koolitus sobib täiskasvanutele ja lastele.

Programmi "Ristid" eelised:

  • mõju neuronitele, mis vastutavad liikumise, orientatsiooni ja kontrasti eest;
  • värvitundlikkuse muutmine värvide muutmise teel;
  • mõjutab vastuvõtlikke väljad rakkude suuruse muutumise tõttu.

Silma ämblik

Mäng "Spider" amblüoopia raviks seisneb kahe ämblikvõrgu segamises.

Ekraanil on kaks võrguvõrku, millest ühel on radiaalne võre, teine ​​- spiraal.

Tundub, et mäng töötab arvutis

Ekraani keskel on ühe võre keskpunkt ja teine ​​ilmub erinevates kohtades.

Liikumist saab kontrollida hiirega. Et oma silmi treenida, peate ühendama mõlemad keskused.

Veeb võib olla roheline või sinine

Harjutusel "Spider" on positiivne mõju:

  • silma lähenemine ja paigutamine;
  • võrkkesta retseptiväljad;
  • neuronid, mis vastutavad valguse ja kontrasti eest;
  • aju osad, mis vastutavad orientatsiooni ja liikumise tajumise eest.

Programm "Contour" laiska silma vastu võitlemisel

Programm amblüoopia "Contour" raviks pakub loomingulist lähenemist ravile.

Oluline: harjutused tuleb teha punastes ja sinistes klaasides.

See näeb välja, kuidas arvuti kontuur töötab

Ekraanile kuvatakse ühe silma kujutis ja teine ​​silm peab joonistama kontuuri.

Sellisel istungil on koostöö oluline.

Kokku on mängus 38 joonist, mis erinevad keerukusest.

Arvutiprogramm "eYe (Ai)"

„EYe (Ai)” on terve hulk harjutusi, mille eesmärk on diagnoosida ja ravida strabismust ja amblüoopiat, samuti binokulaarse nägemise taastamiseks.

Üks harjutusviis: ring tuleks paigutada ruudu

Kõik ülesanded erinevad keerukusest. Seadistuste abil saate valida vajalikud parameetrid.

Fakt: See hõlmab ka harjutust "Rehv", mille rakendamine aitab arendada fikseerimist ja lokaliseerimist.

Kokkuvõtteks

Programmi meetodeid on võimalik kasutada ainult raviarsti loal. Vastasel juhul võivad nad kahjustada.

Hoolitse oma laste silmade ja nägemise eest.

Ärge ise ravige. Koolitus amblüoopiaga on hea. Kuid kõik peab olema mõistlike piiride piires.

Laisk silmade sündroomist on võimalik vabaneda ainult siis, kui järgite okulaatori soovitusi ja rakendate keerulist ravi.

Arvutiprogrammid vaate parandamiseks: tasuta allalaadimine

Kaasaegne elu on ilma arvutita raske ette kujutada. Mõnikord peab inimene töötama monitori taga mitu tundi päevas, mis mõjutab negatiivselt nägemist. Selle vältimiseks on nägemise parandamiseks arvutiprogramme, mida saab tasuta alla laadida ja kasutada tööpäeva jooksul.

Lisaks on patsientidele (sh lastele) spetsiaalsed programmid kasutamiseks sellistes haigustes nagu amblüoopia, strabismus, progresseeruv lühinägelikkus jne.

Arvutiprogrammide mõju nägemise korrigeerimiseks

Silma lihased, mis on tingitud tülikast ületöötamisest, peavad liiga palju pingutama. On äärmiselt oluline anda neile võimalus lõõgastuda. Seda saab teha arvutiprogrammide abil. Võimlemine silmadele on vajalik mitte ainult nägemispuudega inimestele. Kõik inimesed vajavad seda. Ennetav harjutus takistab nägemise kvaliteedi vähenemist. Nende alus on eriline lõõgastav silma lihasjõustik.

Programme saab installida mis tahes operatsioonisüsteemi. Neid saab konfigureerida nii, et need käivituksid automaatselt teatud ajavahemiku jooksul. See on äärmiselt oluline, sest alati ei ole võimalik jälgida aega ja võtta silmade lõdvestamiseks vajalikke pausid.

Erinevatel harjutustel põhinevad erinevad programmid. Näiteks mõned sobivad pigem lühinägelikkust ja amblüoopiat põdevatele patsientidele ja teised - hüperoopia või strabismuse juuresolekul. Oluline on järgida soovitusi. Koolitus peaks toimuma iga päev. Seda saab täiendada nägemise kvaliteedi olulise paranemisega.

Parimad arvutiprogrammid nägemise korrigeerimiseks

Esitame teie tähelepanu mitmele arvutiprogrammile, millega saate nägemisteravust parandada:

  • „Lill” on mängu iseloomuga koolitusprogramm. Seda saab kasutada nõrga ja keskmise amblüoopia ning müoopia parandamiseks. Programmi esimest etappi soovitatakse kasutada kõrge müoopiaga. Selle olemus on järgmine: paljude lillede kroonlehtedel kujutatud objektide vahel on vaja leida üks konkreetne pilt. Sama tüüpi visuaalsed harjutused on neljas raskusastmes. Neid tuleb teha 1-2 korda päevas. Klasside kestus sõltub patsiendi vanusest.
  • "Spider" - arvutiprogramm, mille eesmärk on korrigeerida amblüoopiat. Patsient peab kombineerima kahe ruudu keskused. Üks neist on monitori keskel ja teine ​​on suvalisel asukohal. Tema liikumine hiirega.
  • "Ristid" - see programm on mõeldud ka amblüoopia korrigeerimiseks. Patsient peab hiire abil kinni võtma maletahvli eri väljadel ilmuvad ristid. Sõltuvalt programmi tasemest võivad rakkude suurus ja arv erineda. Treeningu ajal on vaja paigaldada arvutimonitor 60 cm kuni 1 m kaugusele silmamuna. Harjutus iga silma puhul peaks toimuma mitte rohkem kui 30 minutit.
  • Silmade parandaja on ennetav programm. See takistab nägemisteravuse halvenemist, samuti selliste murdumisvigade tekkimist nagu astigmatism, presbyopia, hüperoopia ja müoopia. See ühendab kahte tüüpi võimlemisõppusi: stereo ja võimlemine vastavalt Norbekovi meetodile. See programm on soovitatav kasutada 2 korda päevas.
  • "Eyeleo" - programm visuaalse ülepinge eemaldamiseks. Seda saab konfigureerida nii, et kasutaja saab õigeaegse meeldetuletuse, et peate tööle 10-minutilise vaheaja ja nägemisorganite harjutusi tegema.
  • “Relax” on programm, mis võimaldab teie silmadel lõõgastuda arvuti monitoril töötades. See programm lihtsalt kustutab monitori ja blokeerib selle katkestuse ajaks. Sel ajal kuvatakse ekraanile puhkeaja lõpuni jäänud aeg ja aktiivse tühistamise nupp. Juhul kui kasutaja on laps, saab seda teha mitteaktiivseks.

Kõige tõhusamad arvutiprogrammid ja riistvara meetodid amblüoopia raviks kodus

Amblyoopiat saab edukalt ravida, kui see avastatakse õigel ajal. See patoloogia esineb tavaliselt lapsepõlves, mistõttu on oluline regulaarselt külastada silmaarsti ja tuvastada laste rikkumisi enne õpingute algust.

Täiskasvanutel paraneb ambüoopia palju aeglasemalt ja sageli ei ole võimalik visiooni täielikult taastada. Amblüoopia ravi peab olema keeruline ja hõlmama mitte ainult sümptomite, vaid ka haiguse põhjuste kõrvaldamist. Samuti on nägemisteravuse parandamiseks vaja regulaarselt stimuleerida halvasti nähtava silma makula funktsiooni. Pärast selle artikli lugemist saate teada, millised ravimeetodid on olemas, nende eelised ja puudused.

Arvutiprogrammid

Mugavus ja lõbus koolitus arvutil - see meelitab neid patsientidele. Ravi peab toimuma iga päev ja regulaarselt. Te ei pea pidevalt meditsiinikeskustesse minema. Arvutiga silmakoolitust võib teostada kodus. Enamik programme on internetist allalaadimiseks saadaval, neid on lihtne paigaldada ja kasutada ka lastel.

Programmeeritud ravi on suunatud:

  • makula stimulatsioon;
  • silma koordineerimise üksteisega moodustamine;
  • stereoskoopilise nägemise arendamine;
  • silmade lihaste areng ja tugevdamine.

Amblüoopia ravimise protsess on pikk, nii et programme arendatakse mängulisel viisil. See võimaldab teil lapse vallutada ja toime tulla mitte ainult amblüoopiaga, vaid ka selle sagedaste põhjustega - krambiga, lühinägelikkusega ja kaugelenägelikkusega. Kui lapsele antakse dioptritega prillid, tuleb neid enne treeningut kanda.

Monitor peab olema paigaldatud 60–1 m kaugusele silmamuna. Ekraanil ei tohiks olla väliseid valgusallikaid. Ülesande selgitamiseks lapsele testivad nad programmi esmakordsel käivitamisel oma tervet silma. Siis peab see olema kaetud sidemega või kleebisega, nii et hiljem hakkab ainult "laisk". Kui mõlema silma visuaalne funktsioon väheneb, kasutatakse alternatiivset monokulaarset ja binokulaarset koolitust.

TÄHTIS! Programmi kasutamise vastunäidustused on silma ägedad põletikulised haigused, epilepsia, epilepsiahoogude kalduvus.

Tasuta

"Lill"

Treeningu ajal näete teie ees „lill”. Selle keskel ja selle kroonlehed on loomade siluetid. Mängu ülesanne on leida joon, mis langeb kokku keskel asuva numbriga.

ARTIKLID TEEMA KOHTA:

Näide kerge raskusastmega mängust:

Koolitusel on 3 raskusastet. Tavaliselt kasutatakse seda kerge kuni mõõduka amblüoopia raviks, kuid esimese keerukuse tase võib olla sobiv raske patoloogia raviks.

Programmi "Lill" eelised:

  • värviskaala, vähendades silmade koormust;
  • ei ole raskeid ülesandeid piltide ühendamiseks;
  • lihtne õppida ja mõista;
  • testitav isik suhtleb programmiga aktiivselt;
  • lihtne hinnata töö efektiivsust.

Mängu lõpus kuvatakse tulemustega tabel, kus saab võrrelda näitajaid eelmiste näitajatega ja mõista selgelt, kui lähedased nad on terve silma jaoks.

Laadige programm siia alla.

"Ristid"

See mäng on eriti huvitav lastele, see on dünaamiline ja särav. Mängu ajal peate leidma maletahvlil peidetud risti ja suunama selle hiirega.

Kerge raskusastmega monitor näeb välja selline:

Koolituse jaoks kasutatakse malevälju musta ja valge, punase-rohelise ja kollase-sinise värviga. Need komplektid valitakse vastavalt võrkkesta värv-võrkkesta ganglionrakkude tüübile. Saate muuta programmi värvide kontrastsust. Mängul on ka mitu raskusastet, mis suurenevad teie edenedes. Samas muudab rist oma asukohta ning selle mõõtmed ja malekotid muutuvad väiksemaks. Lihtsaimaid saab kasutada kõrgekvaliteedilise amblüoopia ja keerukamate jaoks madala ja keskmise kraadi puhul.

TÄHTIS! Harjutus ei tohiks olla ühe silmaga enam kui 30 minutit.

Programmi "Ristid" eelised:

  • reguleeritav värvivalik;
  • lihtne õppida ja mõista;
  • interaktiivsus;
  • mõju neuronitele, mis vastutavad liikumise, orientatsiooni ja kontrasti eest;
  • värvide muutumise tõttu värvi ja kontrastsuse tundlikkus;
  • lähenemise ja majutuse arendamine, silmade lihaste koolitus;
  • mõjutab vastuvõtlikke väljad rakkude suuruse muutumise tõttu.

Laadige programm siia alla.

"Spider"

Mängu eesmärk on kõrvaldada amblyoopia ja strabismus lastel. Treeningu ajal kuvatakse monitoril kaks radiaalset või spiraalvõrku - “hobuvõrgud”. Ühe keskpunkt langeb kokku ekraani keskel ja teine ​​ilmub ekraanil juhuslikult. Harjutuse sisuks on ühendada kaks erinevat võrku üheks tervikuks, liigutades neist ühe hiirega. Programmis olev heli on madalam, mida kaugemale keskused liiguvad ja kui nad üksteisele lähenevad - seda kõrgem.

Näide sellest, kuidas seda monitoril näha saab:

Programmi menüüs saate reguleerida veebi värvi, joonistust, värvide kontrastsust, võrgu pöörlemiskiirust (soovitatavad seadistused on 1,5-2 pööret minutis).

Programmi eelised on järgmised:

  • visomotoorse aktiivsuse aktiveerimine, majutus, lähenemine;
  • kõikide fotoretseptorite stimuleerimine;
  • makulaarse piirkonna (väikeste stiimulite) ja võrkkesta (suurte stiimulite) kaasamine töösse.

Laadige programm siia alla.

Tasutud

"Kontuur"

See programm on mõeldud lastele vanuses 3 aastat ja seda kasutatakse binokulaarse nägemise arendamiseks. Programm sobib patsientidele nii enne kui ka pärast operatsiooni, et kõrvaldada strabismus. Selle töötamiseks on vaja punaseid ja siniseid klaase. Patsient näeb ühe silmaga võrdlusmustrit. Tema ülesanne on ringi lasta või lõpetada teisele silmale nähtav „pliiats”. Nii koolitatakse kahe pildi ühendamiseks. Valesti tõmmatud jooni saab kustutada hiire parema nupuga.

Programm pakub arvukalt paindlikke seadeid, millega saate muuta iga silma kujutiste erinevusi suures vahemikus. Reguleeritakse piltide kontrastide, nende joonte paksuse, taustavalguse ja vilkumise režiimi suhet. Pilte saab suumida, lisada täiendavaid binokulaarseid perifeerseid stiimuleid. Patsientidel, kellel on suured nurgasnurgad, on võimalik võrdlusmustrit liigutada.

“Contour 2” on programmi täiustatud versioon, mis on kohandatud töötama operatsioonisüsteemiga Windows XP / Vista / 7 OS.

HELP! Programmil on 2 tüüpi litsentse: piiramatu (arsti kabineti jaoks) ja piiratud võimalusega pikendada (koduseks raviks).

Metoodilised uuendused:

  • Programmiga töötamiseks võite kasutada punase rohelise klaasi, mis sobivad paremini binokulaarse nägemise arendamiseks;
  • Uued värvid on keskne nägemus hästi tajutav, mis lihtsustab värvimist klaasidega;
  • suurendatud pildikontrast;
  • vilkumine võtab nüüd arvesse binokulaarse interaktsiooni ajalisi omadusi;
  • pildi seadistamine, programmi juhtimine on muutunud lihtsamaks ja lühemaks.
  • pilt kohandub automaatselt kasutatava monitori tüübile;
  • laiendas võrdlusjooniste valikut.

Võrreldes programmiga „eYe”, on “Contour 2” rohkem võimalusi binokulaarse nägemise arendamiseks, funktsionaalse supressiooni kõrvaldamiseks amblüoopias ja strabismuses. Harjutused on mitmekesisemad, kuid stereoskoopilise nägemuse kujunemise viimases etapis on vaja kasutada e-ig programmist fusionaalreservi simulaatorit.

Siin saate osta programmi "Contour 2" litsentsi.

Programm "eYe (Ai)"

Selle programmi abil viiakse läbi amblüoopia ravi viimane etapp - binokulaarse nägemise kujunemine, samuti strabismuse diagnoosimine ja ravi. Metoodika põhineb ortopeedia ja diplomaatika põhimõtetel. Programmiga töötamiseks on vaja punaseid ja siniseid klaase.

Ülesannete hulgas on lühikesed testid ja lõbusad disainerid. Jooniste kombineerimisel ja ühendamisel arendab patsient kahe silma sõbralikku tegevust. Paindlike seadete abil saate individuaalselt valida kõige sobivama õppeviisi. Harjutus "simulaator" võimaldab teil kontrollida stereoskoopilise nägemise olemasolu ja treenida fusiaalseid varusid. Programm hõlmab ka võimet määrata kindlaks nihke nurk ja neljapunktiline värvikatse.

Näited ekraanil olevatest piltidest:

Programmis "eYe", lisaks stereoskoopilise nägemuse harjutustele, on amblüoopia korrigeerimiseks mängud "Tire" ja "Chase". Nende eeliseks on, et neid saab kasutada ebastabiilse visuaalse fikseerimise juuresolekul. Praegu kasutatakse neid transpordiliike väga harva, kuna on välja töötatud asjakohasemad ja tõhusamad programmid. Nende mõju ulatus on laiem ja sobib rohkem patsientidele.

Programmi „eYe” litsentsi saate osta siin.

Riistvara meetodid

Praegu on oftalmoloogias palju arenguid, mis aitavad patsientidel oma haigustega toime tulla. Riistvara meetodid on juhtiv koht paljude okulomotoorsete häiretega seotud patoloogiate ravis. Nende mõju visuaalsele süsteemile on pleoptika, ortopeedia ja diplomaatika põhimõtted. Suurima võimaliku tulemuse saavutamiseks valitakse seadmetel töötlemine paindlikult, kuna see on paindlik.

Riistvara kompleks "Ambliokor"

See üksus kuulub uue põlvkonna kompleksidesse. Seadme poolt rakendatud meetodit nimetatakse „video-arvuti automaatne koolitus” (GCA). See põhineb konditsioneeritud reflekside arengul, mis võimaldab taastada närvisüsteemi kontrolli visuaalsete protsesside üle. Sellest tulenevalt on võimalik ületada visuaalse patoloogia neurogeensed mehhanismid.

Näidustused ravi kohta Ambliocore'is:

Ambliocore'i ravi on järgmine. Ekraanil näitab laps koomiksit. Vaatamise ajal registreeritakse entsefalogramm ja programm hindab visuaalse ajukoore aktiivsust. Arvutatakse matemaatilise analüüsi abil neuronite ergastamise võnkumised, mis iseloomustavad nägemise kvaliteedi paranemist (graafilised jooned) ja selle vähenemist (punased alad). Kui neuronitel on suurenenud aktiivsus, jääb ekraanil olev pilt selgeks ja kaob, kui aktiivsus väheneb.

Kuna laps püüab näha nii palju kui võimalik, siis tema aju kipub hoidma neuroneid seisundis, mis on visioonile soodsam. Selline koolitus optimeerib visuaalse ajukoore tööd, normaliseerib neuronite bioelektrilist aktiivsust, parandab nägemist.

Keskmine ravikuur on 10-30 seanssi, sõltuvalt diagnoosist.

Simulaator "Panorama" ("Ambliopanorama")

See seade mõjutab silma võrkkesta, millel on panoraamvaated “pimestavad” väljad. Seda kasutatakse nägemisteravuse parandamiseks erinevat tüüpi amblüoopias, sealhulgas kombineerituna sõbraliku strabismusega.

Simulaator "Panorama", erinevalt "Ambliokorast", on väiksema suurusega ja sobib kasutamiseks kodus. Patsient ise suudab simulaatori tööga toime tulla: individuaalsete omaduste keeruline kohandamine ei ole vajalik.

Ekraan asub patsiendist 30 cm kaugusel, treening viiakse läbi amblüoopiiril. Joonised kuvatakse ekraani keskosas. Ühel neist peate vaatama pilgu ja korduvaid stimulatsioone - igal teisel joonel. Siis peaksite vajutama sünkroonimissimulaatori nuppu. Sellisel juhul toimub võrkkesta valgustus (erksavärv pilgul). Pärast seda ilmub monitorile järjestikune pilt - katse sarnased arvud. Nad vahelduvad värviga: tumedad heledal taustal ja valgus pimedas, järk-järgult kadumas.

Animeerimise ja taasesituse puhul, kui pimendatakse järjestikuse pildi ruumis, on ekraanil pulsivalgustus. Ekraani luminestsentsperiood kestab 2 sekundit ja järjestikuste lisandite vahe on 3 sekundit. Järjestikuse kujutise numbrite väljanägemise jälgimisel peaks patsient püüdma võrrelda, ühendada need testi tegelike mustade arvudega.

TÄHTIS! Panorama simulaatori harjutused võimaldavad ravida mis tahes raskusastmega amblüoopiat, sealhulgas fikseerimishäiretega.

Seade "Visulon"

See on kaasaskantav seade paljude rakenduste värviimpulsside kasutamiseks. "Visulon" on maski mask, millel on väike kaal ja sisseehitatud aku. Seadmel on kompleksne mõju võrkkesta, nägemisnärvi ja silmade lihastele.

Näidustused:

  • amblüoopia (programm 12);
  • astigmatism (programm 13);
  • müoopia (programmid 2-5);
  • kaugedus (programm 15);
  • suurenenud väsimus ja silmade koormus (programm 1);
  • närvipinge, stress (programm 18);
  • psühhosomaatilised häired (programm 37);
  • unehäired (programm 20) jne.

Seadmel on mitu erinevat värvi-, valgus- ja heliefektiprogrammi. Programm amblyoopiale on alla 90-aastaste laste puhul umbes 90%. Värvimpulss-efektiga stimuleeritakse kogu visuaalse süsteemi tööd, psühho-emotsionaalne seisund stabiliseerub.

„Vizulon” seadme kasutamisel ei ole absoluutseid vastunäidustusi. Kuid ravi tuleb ette näha ettevaatusega järgmistel tingimustel:

  • individuaalne sallimatus pulseeriva valguse suhtes;
  • epilepsia või epileptoidsed reaktsioonid;
  • silma põletikulised haigused ägedas faasis;
  • traumaatiline ajukahjustus.

Seansi kestus on 9-15 minutit, keskmiselt 11-14 seanssi kursuse kohta. Pärast seda peaksite võtma 2-8-nädalase vaheaja, sõltuvalt raviarsti retseptist.

Video õppetunnid kodus

Paljud harjutused, mis on suunatud silmade lihaste koolitamisele ja nägemise taastamisele, ei nõua isegi arvutisse paigaldamist. See on väga mugav ja mitte kallis. Lihtsalt minge Internetti ja lubage video YouTube'is. Koolituse nõuded on samad, mis arvutiprogrammidega teostatud harjutuste puhul. Video kestus on mõeldud ühele seansile. Videotundide puudumine on see, et harjutust ei ole võimalik patsiendi individuaalsetele parameetritele kohandada ja treeningu edenemist on raske jälgida.

TÄHTIS! ei saa ise ravida. Silmade väljaõpe on hea, kuid vale silma laadimine võib olla kahjulik. Enne ja pärast treeningu lõpetamist on arstil soovitatav läbi viia visuaalsete funktsioonide uuring.

Klassikalised (mitte-riistvara) meetodid

Prillide korrektsioon

Enne riistvara töötlemist tuleb enne silmade kõrgemate näitajate saavutamist korrigeerida nägemisteravust klaaside abil. Punktid on ette nähtud 3-6 kuu vanustele lastele. Nägemisteravuse korrigeerimise taustal rakendatakse oklusiooniga ravimise meetodeid (silma liimimine). Tervet silma sulgedes hakkab laps töötama nõrkalt ja koolitab seda. Oklusiooni valiku teostab silmaarst.

Operatiivne sekkumine

"Laiska silma" kirurgilist ravi kui sellist ei eksisteeri. Kuid amblüoopiat seostatakse sageli löömisega. Silmalihaste tööd ei ole alati võimalik tõhusalt ja õigeaegselt taastada, mistõttu võib osutuda vajalikuks kirurgiline ravi. Operatsiooni ajal nõrgestab või tugevdab kirurg silma lihaseid nii, et nende tagasilükkamine parandatakse. Mõne aja pärast, kui silm on normaalsesse asendisse jõudnud, paraneb selle töö. Suure amblüoopiaga täiskasvanutel võib sellisel operatsioonil olla ainult kosmeetiline toime.

Amblyoopiat ei saa ravida vaid ühe eraldatud meetodiga. Ravi peab olema süsteemne, regulaarne ja pikk. Enne protseduuride jätkamist konsulteerige kindlasti silmaarstiga ja järgige tema ametissenimetusi.

Arvutiprogramm ai silma amblüoopia ja strabismuse raviks

Arvuti võib olla silmadele kasulik

Haigusest vabanemise vältimiseks rakendage riistvara ravi. Päästma hakkavad amblyoopia raviks mõeldud arvutiprogrammid: lill, ristid, ämblik, kontuur, eYe (Ai).

Pärast selle artikli lugemist saate teada, millised programmid on ja millised on nende eelised. Me ütleme teile, mis on lill, ristid ja ämblikud.

Millised on programmid?

Arvutiprogrammid võivad valutult ja mängulisel viisil ravida selliseid oftalmoloogilisi tervisehäireid nagu strabismus, amblüoopia, müoopia ja hüperoopia.

Lisateavet lapsepõlve amblüoopia, selle liikide, etappide ja sümptomite kohta leiate sellest artiklist.

Tänapäeval on paljudel lastel oftalmoloogiline patoloogia

Sõltuvalt ebanormaalse nägemise tüübist on ette nähtud erinevad harjutused.

Programmeeritud ravi on suunatud:

  • visuaalse kujutise taju arendamine;
  • koordineeritud silmade töö;
  • silmade lihasstruktuuride areng.

Arvutiravi on efektiivne täiskasvanutele ja lastele.

Paljud inimesed on huvitatud sellest, millised programmid ravivad meditsiinikeskuses amblüoopiat. Selline on välja töötatud interaktiivsed mängud:

Programm "Lill" silmade raviks

Programm koosneb interaktiivsest mängust, nii et see on lastele huvitav.

Lapsed peaksid olema täiskasvanute järelevalve all.

Mäng koosneb kolmest tasandist. Sõltuvalt piltide suuruse suurusest.

Ekraanile tõmmatakse lill. Keskel ja kroonlehed on arvud. Tehakse ettepanek leida paar pildile, mis asub kesklinnas.

Tuleb leida paar kaelkirjakule

Fakt: Seda koolitusprogrammi kasutatakse kerge kuni mõõduka amblüoopia raviks. Mängu esimene tase võib olla suureks.

Õppetundi ajal tuleb vajalikku pilti otsida ainult "laisk" silmaga.

Sulgur sulgeb terve nägemisorgani. Silm peaks olema täielikult kaetud, kuid mitte väga tume.

Klassid peaksid olema hea tuju.

Tähtis: enne ravi alustamist testitakse tervet silma, et teada saada, mida treeningu ajal püüelda.

Programmi "Lill" eelised:

  • värvivahemik, mis vähendab väsimust;
  • keerukate mootorsõidukite ülesannete puudumisel ei ole vaja pilte ühendada;
  • interaktiivsus;
  • kerge vajadus meditsiinipersonali järele.

LAADIMISPROGRAMMI LÄHETAMINE

Alltoodud video näitab, kuidas programmis "Lilled" osaleda:

Ristid parema ülevaate saamiseks

Lastel tekitab selline mäng tõelist huvi. Arendajad pakuvad korraldada ristile tõelise jahi!

Monitoril on malelaua variatsioon. Sõltuvalt keerukusest ja tasemest muutub rakkude suurus ja arv.

Mäng on ehitatud kontrastidele.

Hiirekursor on esindatud ringina. Kui liigutate kursoririba lahtrisse, muutub ringi tabanud osa värvi.

Mängu "Ristid" eesmärk on püüda rist, mis toimub malelaua erinevates kohtades.

See koolitus sobib täiskasvanutele ja lastele.

Programmi "Ristid" eelised:

  • mõju neuronitele, mis vastutavad liikumise, orientatsiooni ja kontrasti eest;
  • värvitundlikkuse muutmine värvide muutmise teel;
  • mõjutab vastuvõtlikke väljad rakkude suuruse muutumise tõttu.

PROGRAMMI "CROSSBACK" allalaadimine

Silma ämblik

Mäng "Spider" amblüoopia raviks seisneb kahe ämblikvõrgu segamises.

Ekraanil on kaks võrguvõrku, millest ühel on radiaalne võre, teine ​​- spiraal.

Tundub, et mäng töötab arvutis

Ekraani keskel on ühe võre keskpunkt ja teine ​​ilmub erinevates kohtades.

Liikumist saab kontrollida hiirega. Et oma silmi treenida, peate ühendama mõlemad keskused.

Veeb võib olla roheline või sinine

Harjutusel "Spider" on positiivne mõju:

  • silma lähenemine ja paigutamine;
  • võrkkesta retseptiväljad;
  • neuronid, mis vastutavad valguse ja kontrasti eest;
  • aju osad, mis vastutavad orientatsiooni ja liikumise tajumise eest.

Programm "Contour" laiska silma vastu võitlemisel

Programm amblüoopia "Contour" raviks pakub loomingulist lähenemist ravile.

Oluline: harjutused tuleb teha punastes ja sinistes klaasides.

See näeb välja, kuidas arvuti kontuur töötab

Ekraanile kuvatakse ühe silma kujutis ja teine ​​silm peab joonistama kontuuri.

Sellisel istungil on koostöö oluline.

Kokku on mängus 38 joonist, mis erinevad keerukusest.

Arvutiprogramm "eYe (Ai)"

„EYe (Ai)” on terve hulk harjutusi, mille eesmärk on diagnoosida ja ravida strabismust ja amblüoopiat, samuti binokulaarse nägemise taastamiseks.

Üks harjutusviis: ring tuleks paigutada ruudu

Kõik ülesanded erinevad keerukusest. Seadistuste abil saate valida vajalikud parameetrid.

Fakt: See hõlmab ka harjutust "Rehv", mille rakendamine aitab arendada fikseerimist ja lokaliseerimist.

Kokkuvõtteks

Programmi meetodeid on võimalik kasutada ainult raviarsti loal. Vastasel juhul võivad nad kahjustada.

Hoolitse oma laste silmade ja nägemise eest.

Ärge ise ravige. Koolitus amblüoopiaga on hea. Kuid kõik peab olema mõistlike piiride piires.

Laisk silmade sündroomist on võimalik vabaneda ainult siis, kui järgite okulaatori soovitusi ja rakendate keerulist ravi.

Kui vajate eksperdiabi, võtke ühendust:

Platvorm: Windows XP ja allpool

Liidese keel: vene keel

Arhiivi kaal: 627 KB (642,870 baiti) | Kuidas seda vormingut kasutada, vaadake artiklit „Kuidas installida ja seadistada WinRar (rar)“

EYE (Ai) programm on mõeldud amblüoopia ja strabismuse diagnoosimiseks ja raviks, binokulaarse nägemise taastamiseks ja arendamiseks. Harjutuste aluseks on pleoptika, ortopeedia ja diploptik. Vaateväljade eraldamine toimub punase-sinise klaasi abil.

PROGRAMMI KASUTAMINE

Enne patsientidega töötamise alustamist soovitame teil praktikas töötada programmiga. Andmebaaside taastamise lihtsustamiseks looge ajutine kataloog, näiteks BACK, ja kopeerige see EYE kataloogi koos PCX ja BASE alamkaustadega (muidugi, kui teil on kettaruumi).

Käivitage programm "eYe" arvuti kõvakettalt faili eu.ehe abil. Kui Windowsi paigaldamise ajal loodi kiireks käivitamiseks otsetee, on seda mugavam kasutada. Kuvari ekraanile ilmub värviräästja, mille allosas on 4 klahvi tähega tähistatud:

  • - töötage koos "REGISTRATION",
  • - töötage CABINETiga,
  • - lühike teave arendajate kohta,
  • - programmist väljumine.

Pärast soovitud töö valimist vajutage vastavat klahvi klaviatuuril.

„REGISTREERIMINE” vajutamisega tutvumiseks kuvatakse ekraanil “REGISTRATION” peamenüü. Valides iga menüüpunkti, välja arvatud "Kabineti", tehke kõik nende alammenüüs pakutavad tööd: täitke neli või viis tervisekontrolli (sa ei saa täielikult); proovige neid redigeerida; sisestage meditsiinilised kohtumised ja kontrollige kõiki redigeerimisviise; printige meditsiiniline kaart printerile (seega saate kontrollida, kas vene font on teie printerisse laaditud); luua väike arhiiv ja näha sellega töötamise võimalusi. Kõigis töödes aitab teid ekraani alumisest võrdlusjoonest pärinev teave, mis saadakse klahvi vajutamisel sobivatel hetkedel.

Pärast "REGISTREERIMISE" ülevaatamist minge "CABINET" menüüsse "Kabinet". Teil on võimalik teha teisiti: menüükäsuga „Välju”, väljuge „eYe” programmist, käivitage see uuesti ee.e.e faili abil ja vajutage seejärel klahvi. Enne CABINETi peamenüü kuvamist palutakse teil esimesel juhul valida „patsiendivaba” või „ilma patsiendi“ töörežiim, teine ​​- “vali REGISTREERIJA” või töötada “ilma patsiendita”. „CABINET“ esimese tuttavuse korral on parem valida “ei patsiendi” režiim ja teha järjepidevalt kõik tööd, mida pakutakse igas menüüpunktis, välja arvatud kirje „register”: tee üks või kaks harjutust COMBINATION ja MERGER rühmadest, SIMULATOR, TIR-harjutused, "FLASH"; kohandada monitori heledust ja testida esemeid anagliifsetes kujutistes kõigil punktis 2.5 soovitatud vahenditel; Tehke soovitatud kontrollõppused. Ärge unustage tutvuda CABINETis kasutatavate erinevate menüüelementide, harjutuste ja kiirklahvide põhiteabega.

Vaatleme üksikasjalikumalt sissejuhatava istungi läbiviimist patsiendiga, kes ei ole veel saanud meditsiinilist kaarti. Pärast “CEMINET” režiimi (klahvi) valimist “EYe” programmi valimist näete ekraaniekraanil töö valiku akent:

Patsienti ei ole valitud!

Valige REGISTREERIMISES

Jätka ilma PATSIENDI

Liigutage musta riba klahviga „Jätka patsiendita“ ja vajutage klahvi. Programmis kuvatakse teave seansi tingimuste kohta:

Kaugus ekraani - 60 cm

Vasaku filtri värv on PUNANE

Kui nõustute "Jätka", siis klõpsa - "CABINET" peamenüü ilmub ekraanile punase triibuga tähistatud elemendiga "Ülesanded". Klõpsates näete ekraanil selle üksuse alammenüüd.

Grupis „Kombinatsioon“ on punane triip tähistatud tähega Ex.1, kasutage klahvi punase triipu liigutamiseks näiteks Ex.5-le ja näidisaknas näete väiksemat koopiat valitud treeningust. Puudutage: Täismõõtmine selle treeningu kohta ilmub ekraanile. Harjutuse tingimuste kohta teatati programmist kohe pärast CABINETi sisenemist. Kui peate ekraani kaugust muutma või kui teie patsient töötab sinise vasaku filtriga klaasides, tehke need muudatused menüüs „Seaded“. Selleks vajutage klahvi või, kui treening on ekraanile laetud ja teid viiakse CABINETi peamenüüsse. Kasutage klahvi, et tõsta esile punane triip "Seaded" ja vajuta: selle elemendi alammenüü ilmub ekraanile. Vajutage klahvi kaks korda: punane riba seatakse kaugusele. Vajutage klahvi, et valida soovitud kaugus, näiteks 50 cm, seejärel kasutage klahvi, et määrata punane riba „Vasaku filtri” reas ja kasutada klahvi, et valida „Sinine“. Seejärel kasutage klahvi käsuakna avamiseks (punane riba on INSTALL-käsus) ja vajutage. Valitud parameetrid seatakse praegusele seansile ja enne menüüst „Seaded” väljumist kuvatakse ekraanil järgmine teade:

Kaugus ekraanist - 50 cm Vasaku filtri värvus on SININE.

Vanad seaded (kaugus - 60 cm, Vasak filter - punane) taastatakse automaatselt, kui lülitad "REGISTREERIMISEKS" või kui väljute programmist. Saate need tagasi saata ka käsu RESTORE abil menüü Seadistused alammenüüs. Harjutuse ajal mõõdab programm objektide keskpunktide nihkumist horisontaalsetel ja vertikaalsetel telgedel ning pakub uuesti proovida, kuid tulemusi ei salvestata andmebaasi.

Sõltuvalt samaaegse või binokulaarse nägemisvõimega strabismuse tüübist salvestatakse ekraanile testobjektide erinev suhteline asend.

Pärast “CABINET” treeningut „ilma patsiendita“ režiimis saate kasutada menüüpunkti „Register” ja tutvuda „eYe” programmi täieliku tööga „patsiendi“ režiimis.

Juhend

Programmi venitamine

Programmi käivitamise alguses võib “R” klahvi vajutades vene kirjade asemel esineda “pragusid”. Selleks, et kõik oleks hea, peate tegema järgmist.

  1. Kopeerige fail kyr2000.com programmi silmast / DOCS / arhiivist (või laadige Internetist alla kataloogi, kuhu installite Windowsi süsteemi Windowsi32, näiteks: C: windowssystem32
  2. Avage samas kataloogis kausta AUTOEXEC.NT (märkmikus või sõnas) ja lisage rida:
  3. Avage register: Start / Run / regedit
  4. HKEY_LOCAL_MACHINE -> SYSTEM -> CurrentControlSet -> Control -> KeyboardLayout muudab võtme 00000409 väärtust kaustas DosKeybCodes "ru"
  5. Taaskäivitage.

Koosseis:

Arhiiv sisaldab:

eue.ehe - programm, mis pakub programmi "eYe" üksikute käivitatavate moodulite koostoimet;

pcxega.exe, Registry.exe, treat.exe - käivitatavad moodulid, mis sisalduvad programmis "eYe";
clip.exe on abiprogramm, mille abil saab näidiste ja failide näidistesse lisada proove;
proovid - lisafailid anaglyph-treeningpiltide näidistega;
register.hip, treat.hlp - abitekstid („Abi“);
eue.rskh - programmi "eYe" ekraanisäästja;
about.pcx - pilt, mis sisaldab teavet arendajate kohta;
bear.pcx, elephant.pcx, hedgehog.pcx, mouse.pcx, rabbit.pcx - mängud,
eye.ico - ikoon "eYe" programmi käivitamiseks Windowsis;

  • kataloogis EYEBASE:
    arch_pr.dbf, archiv.dbf, karta.dbf, kontrol.dbf, nazn.dbf, protoc.dbf - andmebaasi failid, mis säilitavad meditsiinilisi andmeid ja koolitusprotokolle;
  • kataloogis EYEPCX:
    ex_01.pcx - ex_27.pcx, ex_31.pcx - ex_46.pcx, ex_pl.pcx, ex_pm.pcx, ex_ps.pcx - anaglyphic kasutamise pildid.
  • OFFICE

    Pärast programmi käivitamist mine kontorisse.

    Eesmärk ja koostis

    "OFFICE" on mõeldud:

    • silma sõbraliku aktiivsuse areng strabismuse ajal,
    • visuaalse süsteemi lokaliseerimisvõime arendamine, t
    • terapeutiliste mängude läbiviimine amblüoopiaga,
    • automaatne kontroll raviprotsessi üle.

    Kohe pärast "OFFICE" sisestamist ilmub ekraanile teade praeguse sätte kohta, näiteks:

    KONTROLL! Kaugus ekraani - 60 cm

    Vasaku filtri värv on PUNANE

    Jätka ootamist, et klõpsate. Kui programmi eeldused ei ole tõesed, saad valed mõõtmistulemused ja saate pöördumatult rikkuda patsiendi istungite tulemuste statistikat. Seetõttu tuleb täita programmi nõudeid või teatada tegelikest töötingimustest põhimenüüst kättesaadavates seadistustes (üksikasjad on toodud punktis 2.5).

    "CABINETi" struktuur kajastub selle peamenüüs, mille vorm on:

    Ülesanne Register | Kontroll | Kohanda | Välju

    Jaotises „Ülesanne” rühmitatakse terapeutilised harjutused, kuvatakse patsiendi andmed ja tema individuaalne kohtumine.

    „Registri” punkti kaudu tehakse üleminek “REGISTREERIMISEKS”.

    Jaotises „Juhtimine” jälgitakse patsiendi visuaalse süsteemi seisundit arvutiga mõõdetud nurga all ja nägemise olemuse hindamist, kasutades neljapunktilist testi arvuti rakendamisel.

    Üksus "Seadistamine" reguleerib punase ja sinise värvi heledust ühe anaglyph harjutuse pildil, et tagada patsiendi vasaku ja parema silma visuaalsete väljade kõige täielikum eraldamine, määrab testobjekti vilkumise sageduse ja meetodi, seab kauguse patsiendi silmadest monitori ekraanile, valib värvi vasakpoolsed filtripunktid.

    Läbi kirje "Exit" väljub programmist.

    Valige nooleklahvide abil soovitud menüüelement, seejärel vajutage klahvi.

    Võti võimaldab saada hetkeajale vastavat infot. Klahv tühistab praegused toimingud ja tagastab programmi eelmisele olekule. Klahvid ja peamenüü "CABINET" helistavad nende abiga, võite lõpetada töö "CABINET" ja lõpetada programmi või minna "REGISTREERIMISEKS".

    Töö "CABINETis" on võimalik kahes režiimis: "patsiendiga" ja "ilma patsiendita". „Patsiendiga“ režiimis hoitakse lastega käimasolevaid klasse nii, et harjutuste tulemusi saab salvestada andmebaasi. Kui patsiendi kaarti ei kasutata, soovitame patsiendikaardi kasutamisel läbi viia äsja saabunud patsientidega tutvumisperioodid, et neid arvutiga kohandada ja tuvastada võime täita määratud harjutusi ning selgitada individuaalseid ülesandeid.

    Ülesanne

    See on programmi peamine punkt, mis sisaldab täielikku teavet raviprotseduuride kohta ja klassid peetakse patsientidega.

    Alammenüü „Ülesanne” homogeensed elemendid on rühmitatud rühmadesse, mis on lisatud raamidesse:

    Rühmast saab grupeerida tsükliliselt, vajutades klahvi. Vajutades klahvi, saate nende rühmade kohta lühikese abi. Menüü praegune asukoht on punaselt esile tõstetud.

    Liikumise rühma sees tehakse nooleklahve:

    , - liikumine vertikaalsuunas,

    - paigaldamine grupi esimesele elemendile,

    - paigaldamine grupi viimasele elemendile,

    - rühma liigutamine edasi,

    - "kerimine" grupp tagasi.

    “Kerimine” on efektiivne gruppidele, mis ei sobi täielikult neile eraldatud ekraaniruumi, nagu COMBINATION ja MERCH.

    Arsti määramine

    Ekraani vasakus servas pealkirja all EESMÄRK sisaldab teavet arsti poolt selle patsiendi raviseansi jaoks valitud harjutuste kogumi kohta. Patsiendi nimi ja praeguse klassi number kuvatakse ekraanil kogu “Task” alammenüü pealkirjana.

    Kombineerimis- ja termotuumasündmused

    COMBINATION ja MERGING gruppides kombineeritakse anaglyfiliste piltidega terapeutilisi harjutusi, mille vähendatud koopiad kuvatakse monitori ekraanil „Task” menüü menüüs. Pärast määratud treeningu valimist nooleklahvidega ja klahvi vajutamisel ilmub selle täisekraani pilt.

    Strabismuse ja amblüoopia harjutuste ravis kasutatakse punase ja sinise testiobjekte, mida iga silma eraldi tajub. Visuaalsete väljade eraldamiseks kasutatakse punase sinise filtriga klaase. Kui patsiendil on korrigeerivad klaasid, asetatakse nende peale filtritega klaasid.

    Siinkohal on asjakohane meenutada programmi pakutud töötingimusi - kaugust ekraani ja klaaside vasaku filtri värvist. Kui nad ei sobi sulle, peate helistama peamenüüsse, seejärel menüüelementi „Seaded“ ja seadistama uued tingimused töötlusseansi jaoks, s.t. saatke sõnum programmile, mis töötab patsiendiga, toimub kas prillide vasaku sinise filtriga või erineva kaugusega ekraani ja patsiendi silmade vahel või mõlemad.

    Harjutusi saab jagada kahte liiki:

    1. ekraanil on kaks objekti (kontroll 1-8, 19-22, 31-46);
    2. Ekraanil on rohkem kui kaks objekti (nt 9-18, 23-27).

    Patsiendi ülesanne esimese tüübi harjutustes võimalikult täpselt kombineerida (harjutus 1-8, 19-22) või ühendada (kontroll 31-46) esitles esemeid. Nendes harjutustes näeb patsient ekraanil kahte objekti: ühte punast ja ühte sinist, samuti valget noolt ja triibulist raami (harjutustes 43, 44, 45 - täiendav lilla nurgas), mis on mõlema silmaga samal ajal nähtavad. Üks objektidest peab olema liikuv, teine ​​jäetakse seisma. Patsient liigutab hiirt lauale käega ja näeb ekraanil liikuvat noolt, puudutab valitud liigutavat objekti ja vajutab lühidalt hiire vasakut nuppu. Pärast seda kaob nool ja “hiire” liikumisega kaasneb objekti liikumine üle ekraani.

    Tähelepanu tuleb pöörata asjaolule, et liikuv objekt tuleb klammerdavale silmale sagedamini esitada. Patsient peab fikseerima esitletud objektide subjektiivse kombinatsiooni või ühinemise, vajutades korduvalt „hiire“ vasakpoolset nuppu. Samal ajal ilmub ekraani keskele väike valge aken, kus treeningu tulemused salvestatakse, nimelt kahe objekti keskuste nihutamine üksteise suhtes piki horisontaal- ja vertikaaltelge nurga kraadides ja minutites. Teile pakutakse võimalust valida: salvestada või mitte salvestada harjutuste tulemusi arvuti mällu. Salvestamisel kogutakse tulemused arvuti kettal olevasse andmebaasi ja neid saab vaadata “REGISTREERIMISES”.

    Harjutuse uuesti tegemiseks on kaks võimalust. Kõigepealt: vajuta või klahvi, minge peamenüüsse ja laadige sama harjutus uuesti, vajutades. Teiseks: vajutage klahvi klaviatuuril, tulemuste akna pilt kaob, treeningu objektide fikseeritud asukoha pilt ja nool jäävad ekraanile. Te peate noolega liikuvat objekti puudutama, lühidalt vajutama hiire vasakut nuppu, nool kaob, pärast seda tuleb liikuv objekt kõrvale jätta ja proovida uuesti teha.

    Pärast treeningu lõpetamist tuleb määratud kordade arv peamenüüsse tagasi vajutada, vajutades või klahvi, ja jätkake järgmisest treeningust.

    Ülalkirjeldatud harjutuste funktsionaalse skoomi korral pakutakse lisavõimalusi: testobjektide vahelduv või samaaegne vilkumine ja ainult ühe esitatava paari objekti vilkumine. Samal ajal on soovitatav paigaldada testobjektid skotoomi lokaliseerimise tsooni või ebastabiilse kombinatsiooni tsooni. Vilkuv parameetrid valitakse individuaalselt, kuid võib olla soovitatav alustada puuduva objekti ja vilkumissagedusega 4,6 Hz.

    Tähelepanu! Teavet sisselülitamis-, väljalülitus-, sagedusreguleerimis- ja vilkuvatüüpide kohta ning katsealuste objektide heleduse kohta, kui anaglyphic pildid laaditakse ekraanile, saab igal ajal saada, vajutades klahvi ilma põhimenüüsse seadete üksuses.

    Harjutustes 9-18, 23-27 näeb patsient ekraanil rohkem kui kahte punast ja sinist objekti. Nende harjutuste täpsust ei ole kvantifitseeritud, kuid seda hinnatakse visuaalselt. Harjutused 9-18 on soovitatav raviks järgmistel istungitel, kui patsient on juba tööle lihtsa objektiga õppinud.

    Harjutustes 9 kuni 13 peaksite tegema sõna sinistest konsonantidest ja punastest täishäälikutest, asetades need tähed horisontaalsele lilla ribale (nt. 9, 12, 13), mida mõlemad silmad tajuvad samal ajal või täpselt horisontaalselt võrdsete intervallidega tähtede vahel must ekraani taust (Ex. 10, 11) ja lugege seda sõna. Ekraanil näeb patsient kirju ja valget noolt, mis liigub hiire liigutamisel. Valitud tähte on vaja puudutada noolega ja vajutada lühidalt hiire paremat nuppu. Nool kaob, kiri kopeeritakse ja kantakse hiire abil ekraanile valitud asukohta, kus see jäetakse teise paremklõpsuga.

    Maja punase ja sinise elemendi treeningul 14 peate ekraanil „mudelile“ ehitama. Iga element on omakorda vajalik, et puudutada valget noolt, vajutada lühidalt paremale nupule "hiirel", kopeerides selle elemendi ja liigutades seda maja katuse all.

    Harjutuses 15 peaksite laeva ehitama laeva punastest ja sinistest elementidest, puudutades omakorda iga noole valget noolt, vajutades hiire vasakut nuppu ja asetades elemendid laeva sobivates kohtades. Parem on kopeerida punased ringid (portholes), vajutades hiire paremat nuppu ja viia need laeva kere külge.

    Harjutuses 16 on ekraani paremal küljel nööbid: 3 suurt ja väikest punast ning 3 suurt ja väikest sinist. "Pins" tuleb asetada "hiirele" (nagu ülalpool kirjeldatud) kahele lilla ribale, mida mõlemad silmad samal ajal tajuvad. Klassist kuni klassini saate ülesande muuta, näiteks ühel ribal korraldada suured nööpnõelad, vahetades neid värvi järgi ja teiselt - väikesed, samuti vaheldumisi värvi järgi.

    Harjutustes 17, 18 peab masin sinise kontuuriga pöörama “hiire” abil punased triibud, puudutades neid valge noolega ja kopeerides, vajutades lühidalt hiire paremat nuppu. Masina kontuur peaks jääma võimalikult vähe moonutatuks. Sinise ja punase triibu subjektiivselt ühendades näeb patsient lilla masina kontuuri.

    Harjutuses 23 kuvatakse ekraanil lilla, sinise ja punase rõnga püramiid. Patsiendile tuleb pakkuda püramiidi esmalt ilma anaglyph klaasita ja seejärel prillidega. Laps peaks püüdma näha kõiki püramiidi elemente koos. Soovitatav on lülitada sisse sinised ja punased püramiidelemendid vaheldumisi või samaaegselt. Vilkumiskiirus väheneb 3,5-lt 0,7 Hz-le.

    Harjutustes 24 ja 25 tuleb püramiid kokku panna, seades hiirega lilla teljel vaheldumisi sinised ja punased rõngad. Patsient peab puudutama soovitud ringi valge noolega, vajutades hiire vasakut nuppu ja viige see püramiidteljele. Harjutus 25 on ette nähtud pärast seda, kui patsient teostab harjutuse 24 hästi.

    Harjutustes 26 ja 27 kuvatakse ekraanil kaaluandja. Patsient peab „hiirega“ üles riputama, nagu on kirjeldatud ülalpool, sinine ja punane pannkoogid baaris. Harjutus 27 on keerulisem harjutuse variant 26.

    Harjutustes 24-27 on ravi algstaadiumis soovitatav kasutada vahelduvat ja samaaegset vilkumist.

    Harjutuse simulaator

    Simulaator on treening, mis on mõeldud termotuumasünteesi koolitamiseks. Seda tuleks teha juhul, kui patsiendil on bifoveval ühinemine (näiteks harjutustes 32-33, mida ta saab, pannes punased ja sinised ringid teatud nurga all, vaadake ühte ühendatud ringi, millel on kaks "kõrva"). Harjutus toimub punaste ja siniste klaasidega. Siin, nagu ka teiste visuaalsete põldude anagüütilise eraldamisega seotud harjutuste puhul, on vajalik, et programmi teave ekraani kauguse ja vasaku filtri värvi kohta vastab tegelikkusele. Nende parameetrite selgitamiseks või muutmiseks ning punaste ja siniste värvide heleduse reguleerimiseks peaksite kasutama CABINETi peamenüü elementi "Seadistused" (üksikasjalikku kirjeldust vt punkt 2.5).

    Enne treeningkujutise allalaadimist ekraanile antakse teile võimalus valida üksteisele lähenemise ajal vahemikus 0,2 Hz kuni 4 Hz olevate objektide võnkumise sagedus. Tavaliselt algavad nad väiksematest sagedustest ja liiguvad järk-järgult suurematesse sagedustesse.

    Esiteks näeb patsient ekraani tumeda taustal lilla ringi, mis koosneb sinistest ja punastest ringidest, mis üksteisega kattuvad. Te peate patsiendile selle pildi mäletamiseks pakkuma ja seejärel kandma punaseid ja siniseid klaase.

    Siis on kaks juhtumit: A-juhtum. See peaks andma talle võimaluse liigutada "hiirt" lauale ja leida asukoht, kus suhtlusringid üheks ringiks ühinevad.

    Juhtum B. Patsient näeb ühte pidevat ringi. Kasutades "hiirt" liigutage ekraanil aeglaselt ringi horisontaalselt, enne kui patsient hakkab ringi jagama.

    Ringide leviku suund peaks olema vastassuunas sellele suunale, kus te kavatsete fusiooni treenida. Positiivsete reservide koolitamiseks peate punast ringi esmalt liikuma punase klaasi taga oleva silma templisse ja negatiivse reservi koolitamiseks vastupidises suunas. Pärast seda liigutage ringi veidi, et patsiendi pilt ei kahekordistuks.

    Edasine teostamine toimub mõlemal juhul võrdselt. Patsiendil palutakse hoida ühendatud pilti (lilla ring) nii kaua kui võimalik ja vajutage klahvi. Sellisel juhul hakkavad punased ja sinised ringid tegema samaaegselt vastassünkroonse võnkumise. Patsient peab siiski nägema ühte sulatatud pilti. (Kui ta ütleb, et ring satub esimestel vibratsioonidel kaheks, alustage kõigepealt treeningut, istutage patsient ekraani erinevatel kaugustel: proovige leida vahemaa, kui ring ei purune.) Pärast punaste ja siniste ringide mitmeid vibratsioone vajutage uuesti. Ringid liiguvad veidi ja jätkavad võnkumist. Veenduge, et patsient näeks ikka veel pidevat ringi, ja mõne aja pärast klõpsake uuesti. Korrake neid samme, kuni patsient ütleb, et on kaks ringi. Seejärel vajutage klahvi. Tulemused ilmuvad ekraanile: nurkade vahe ringide keskpunktide vahel horisontaalselt ja vertikaalselt, mõõdetuna treeningu alguses ja lõpus.

    See annab võimaluse neid tulemusi "salvestada" või "EI salvestada" (esimesel juhul salvestatakse need "REGISTREERIMISEKS"). Harjutus tuleb korrata mitu korda.

    Harjutused "TIR" ja "RUN"

    “TIR” ja “POGONA” on mängutreeningud, mida kasutatakse amblüoopia ravis. Neid teostatakse monokulaarselt oklusiooniga paremini kui nägemine. Kahepoolse amblüoopiaga toimub iga silma vaheldumisi vaheldumine.

    "TIR" mängus näeb patsient ekraanil ringi pilti ja erinevat värvi ruudu, mis ilmuvad juhuslikes kohtades pimedas ekraanil. Te peate kutsuma patsienti ringi ümber ekraani, kasutades "hiirt" enne ruuduga ühendamist. Patsient, kes oma silmaga liigub ringi, peaks kinnitama hiire vasaku nupu lühikese vajutusega ringi ja ruudu kombinatsiooni. Jooniste kombinatsioonile või mittekombinatsioonile on lisatud vastavate timbrite helisignaalid, millele lisandub jooniste kombinatsioon valguse välklambiga. Pärast välku kaovad ring ja ruut järgmise paari vaheldumisi. Mängu ajal muutub tükkide värvid.

    Mäng on jagatud viieks tasandiks, igaühe puhul on liikuvate arvude nurk suurused: 4 nurga kraadist esimesel tasemel 0,5-ni viiendal. Esimesel neljal tasemel antakse patsiendile 9 “võtet”, viiendal tasandil on “võtete” arv piiratud ainult mängu ajaga (2,5 minutit). Enne mängu alustamist saate valida algtaseme. Mängu lõpus antakse auhinnapunkte sõltuvalt sellest, millisel tasemel patsient oli, kui mängu aeg oli möödas, ja kui täpselt on arvude keskpunktid kombineeritud "shotiga". Punkte kuvatakse erinevate värviliste piltide ja muusika taustal. Mängu varakult väljumiseks tuleb vajutada klahvi.

    Mängus “RUN” näeb patsient ekraani tumedal taustal värvilist raami, millel on silmapaistev ja särav värviline ring, mis liigub sujuvalt, juhuslikult liigub üle ekraani, peegeldades selle servadest. "Hiirt" kasutav patsient liigutab raami, mille sees ta peab ringi hoidma. Ringi ebapiisava täpsuse korral kuuleb iseloomulik helisignaal ja ekraani serval asuv helge indikaatorriba väheneb. Mängu ajal muutub tükkide värvid.

    Mängul "RUN", nagu eelmisel, on viis taset, milles liikuvate arvude nurkmõõtmed vähenevad 4-lt 0,5-le nurkade kraadini. Kui teatud taseme möödumisel väheneb indikaatorriba nullini, lõpeb mäng. Järgmise taseme mittetäielik baar taastatakse täiskõrguseks. Mänguaeg - 2,5 minutit, varakult väljumine toimub võtmel. Auhinnapunkte antakse nagu mängus "TIR", millega kaasneb nende väljund ekraanil sama värvi piltide ja muusikaga.

    Visuaalse süsteemi lokaliseerimisvõime arendamise amblüoopiaga kerged patsiendid võivad soovitada ka grupi COMPLETION harjutusi 17, 18 (punkt 2.2.2).

    Register

    Peamenüüpunkti "Registri" kaudu läheb "REGISTREERIMINE" ja selle põhimenüü kuvatakse ekraaniekraanil. Seda elementi kasutatakse "REGISTREERIMISE" teabe valimiseks iga järgmise patsiendi kohta ja patsiendi arsti määramise kohta, samuti meditsiiniliste andmetega töötamiseks. See määrab automaatselt aktiivse töötlusseansi numbri, mis kuvatakse menüü “Ülesanne” pealkirjas koos patsiendi perekonnanime ja nime.

    Kui te olite CABINETis "patsiendita" režiimis, siis toimub üleminek "REGISTREERIMISEKS" kohe ilma sõnumita.

    Kui viibisite CABINETis “patsiendi” režiimis ja töö katkestati enneaegselt mingil põhjusel, siis enne CABINETi või “REGISTREERIMISEKS” uuesti sisenemist ilmub ekraanile hoiatusteade.

    Klahvide abil peate tegema valiku: „Exit to the CABINET”, “Exit to the REGISTRATION”. Pärast esimest valimist naasete “CABINET” ja saate sama patsiendiga kursusi jätkata. "REGISTREERIMINE", saate vaadata patsiendi andmeid või valida loendist teise patsiendi uurimise.

    Kontroll

    Jaotises „Juhtimine” mõõdetakse kõikidele patsientidele kombineeritud treeninguga nihke nurk ja nägemise olemus määratakse neljapunktilise testiga.

    Harjutuste tulemused salvestatakse automaatselt andmebaasi. Töö võib toimuda režiimides "patsiendiga" ja "ilma patsiendita". Kui te seda elementi ekraanil helistate, ilmub selle alammenüü:

    • Rabeduse nurk
    • Vaate olemus

    Ja valige soovitud alammenüü element.

    Rööpa nurga mõõtmine

    Enne juhtseadme laadimist kombineerimiseks mäletage veel kord punktide vasakpoolse filtri kavandatud värvi ja kaugust ekraanile, mida saab kasutada CABINETi põhimenüü „Seadistused” reguleerimiseks või muutmiseks (vt üksikasju punktist 2.5). Pärast treeningu lõpetamist pakub programm tulemuseks andmebaasi „Record” või „Don't write”. Tõstke soovitud lahendus välja punase joonega ja vajutage. Salvestamise tühistamiseks võite klõpsata. Treeningu kujutis jääb ekraanile ja seda saab korrata kas CABINETi peamenüüsse või minna. Töötades režiimis “ei ole patsienti”, näitab programm treeningu tulemust ja pakub „Jätka” õppetundi. Programmiga töötamise jätkamiseks peate klõpsama või. Pärast seda saate harjutuse uuesti teha või CABINETi peamenüüsse vajutada, vajutades kas.

    Visiooni olemuse määramine

    Arvutil nägemise olemuse määramisel tuleks monitori ekraani ja patsiendi silmade vaheline kaugus seada 60 cm-ni.

    Enne neljapunktilise testi laadimist pakub süsteem Teile võimaluse seada patsiendi ja ekraanil kuvatava pildi vaheline kaugus (1 m; 2,5 m; 5 m).

    Eri vaatamise kaugusi simuleeritakse kuvatava kujutise vastavate nurkmõõtmetega. Nõutud tingimuslik kaugus valitakse klahvidega ja seejärel kuvatakse ekraanil neljapunktilise testi nõue: nägemise tüübi määramisel on valede tulemuste vältimiseks vaja kasutada LEFT RED filtriga klaase. Pärast treeningu teostamist võtmega saate abi patsiendi vaate olemuse määramisel ja võtmega „patsiendi“ režiimis pakub programm teile tulemuse kirjutada andmebaasi, tõstes esile soovitud sõna punaste joonte parempoolses nurgas asuvatest valikutest. ekraanil.

    Pärast seda, võtmed või võtmed viiakse CABINETi peamenüüsse.

    Töötades režiimis “ei ole patsienti”, ei järgita tulemuse salvestamise ettepanekut, ja vajutades (või) klahvi, viiakse see peamenüüsse CABINET.

    Kohandamine

    Erinevate monitoride värviomadused ei ole ühesugused ja võivad heleduse ja kontrastsuse käsitsi reguleerimisel muutuda. Selleks, et sinised ja punased objektid näeksid anaglyph klaaside kaudu subjektiivselt võrdselt heledad ja toimiksid heleduse reguleerimisega.

    Homogeensed menüüelemendid on rühmitatud rühmadesse, mis on kaadrites: “Vilgub”, “Heledus”, “Tingimused” ja rühmade käske. Kavandatavate valikute grupis lülitumine toimub klahvi ("space") abil, üleminek grupist gruppi toimub tsükliliselt võtmega. Testobjekti vilkumise parameetrid, kaugus patsiendi silmadest monitori ekraanile, vasakpoolse filtri värv saab valida vastavalt lülitusklahvide abil: seadistada praegusele seansile, tühistada vanade seadetega, mis on taastatud, installitud ja kettale salvestatud või lihtsalt ignoreeritud, - sõltuvalt käskude valikust: "INSTALL", "RECOVER", "RECORD" (käsud täidetakse kohe pärast klahvide vajutamist) või.

    Nurgade õigeks määramiseks tuleb programmis sisestada andmed klaaside värvifiltrite suhtelise asendi ja patsiendi silma vahemaa kohta ekraanile. Need on sätestatud grupis „Tingimused”. Eeldatakse, et ekraani nähtava ala laius on 240 mm (14 ”monitor). Kui teie monitoril on muud mõõtmed, peab patsiendi kokkutõmbumise kaugus olema võrdne menüü väärtusega korrutatuna ekraani laiuse suhtega 240 mm-ni.

    Punase ja sinise värvi heleduse reguleerimine toimub kohe, kui pärast heledamate või tumedamate režiimide vahetamist vajutate klahvi all. Sel juhul muutub ainuüksi heleduse reguleerimisel “SET” käsk või vajutamine (väljumine menüüst „Setup”) samaväärseks - heledus on seadistatud patsiendi praegusele seansile. On võimalik mäletada seadistatud heledust salvestusega kettale või taastada eelmine salvestus plaadilt samamoodi - kasutades “RECORD” või “RECOVER” käske.

    Seadistamisel soovitame teil kasutada järgmisi taktikaid. Määra monitori heledus ja kontrastsus nii kõrgele kui võimalik, kuid nii, et esmalt ei muutuks ekraani tühjade alade must pind halli värviks ja teiseks, värvide heledus ja kontrastsus oleks ikka veel REGISTREERIMISEGA silmadele vastuvõetav. Patsient näeb anaglüütiliste klaaside filtrite kaudu tunduvalt vähem heledaid esemeid ning on oluline, et ka tema töötingimused oleksid normaalsed. Seejärel valige alammenüüs „Ülesanne” must taust ja suured objektid ning kuvage see ekraanil. Seejärel minge menüüsse "Seaded", määrake maksimaalne võimalik heledus punase ja sinise värviga. Kandke prille, vähendage ühe või mõlema värvi heledust nii, et ühelt poolt need võrdsustatakse, ja teiselt poolt, et saavutada punase värvi nähtamatus sinise filtri ja sinise punasega. Kui samal ajal on vaja mõlemat värvi liiga palju maha suruda, reguleerige ekraani heledust, et muuta ekraan veidi halliks - sellel taustal ei ole „välismaalase” värv filtri kaudu nii märgatav. Selline on heleduse seadmine kõrge nägemisteravusega patsientidele. Pärast “RECORD” käsu valimist salvestage tehtud seaded. Tulevikus, iga kord, kui sisestate "OFFICE", määratakse see säte automaatselt. Ja üksikutel juhtudel, kui näiteks üks patsiendi silma näeb teistest halvemana, soovitame muuta praeguse seansi seadistust ajutiselt käsuga „INSTALL” või „kuum”. Teise patsiendi nimetuse "REGISTRATION" ja "OFFICE" juurde naasmise korral näete, et vana seade on taastatud.

    Ilmselgelt tuleb pärast iga monitori heleduse ja kontrastsuse juhtnupu asukoha muutmist korrata seadistusprotseduuri. Üldiselt on palju mugavam kasutada kiirklahve seadistamiseks.

    Eriti "kuum" on võtmete rühm,,,. Nad alustavad erinevat tüüpi vilkumisi - vilguvad punaselt, sinistena, mõlemad värvid vaheldumisi ja samaaegselt. [] Klahvid vähendavad ja suurendavad vilkumissagedust ning klahvid ja klahvid lülitavad vilkumise välja. Seega saate vilkumise sisse lülitada ilma klassiga patsiendiga katkestamata.

    Enne patsiendiga töötamise alustamist menüüs „Seaded“ on määratud soovitud vilkumiskiirus, kuid “vilkuv värv” jääb “OFF”. Kui nüüd, kui teostate treeningut õigel ajal, vajutage ühte klahvist,,,, siis vastavad värvid määratud sagedusega vilguvad. Teise klahvi vajutamine muudab vilkuvat märki ja võti lülitab selle välja.

    Samamoodi reguleeritakse punast ja sinist praegust heledust: samaaegselt vajutades vasakut klahvi ja [] klahve reguleeritakse punast, samal ajal kui parempoolne klahv sama klahviga reguleerib sinist värvi. Eelmise heleduse saate taastada, vajutades samal ajal suvalist klahvi. Sel viisil salvestatud heleduse seadistamine plaadile on võimalik ainult "RECORD" käsu abil, helistades "Seadete" alammenüüsse. Sel juhul peate olema ettevaatlik, kuna salvestatakse ka kõik teised menüüs hetkel kuvatud parameetrid.

    Anaglyph pildiga töötamise ajal antakse taustainfot "kuumade" klahvide kohta, et reguleerida testobjektide heledust ja vilkumist.

    Välju

    Valik võtmete ja väljumise abil viib programmi „eYe” väljumiseni.

    LISA

    Lisage oma anaglyph pildid

    Kui olete paketi täiuslikult omandanud, siis võib tekkida kiusatus proovida oma kätt enesehindamisülesannetes - anaglyphic pilte, mis on sarnased CABINETis leiduvatele piltidele. Mõned graafikapaketid võimaldavad teil selliseid pilte joonistada (pintsel DOS, GRASP jne) jaoks. Kuid te peate teadma kahte asja: kuidas kasutada värvipaletti ja kuidas teha uue pildi jaoks väike proovi pilt, mida saab näha menüüst CABINETi ülesannete valimiseks.

    CABINETi tavapärase töö jaoks peab pilt olema tehtud mitte ainult punaste ja siniste värvidega, vaid peab olema täpselt sama EGA-palett (kõik 16 värvi) kui EYEPCX-i kataloogi Rssx-failid. Käivitades oma graafikapaketi (programmide jaoks, mis töötavad DOS-is, EGA-režiimis: ekraan on 640 × 350 pikslit, 16 värvi), laaditakse sellesse üks ülalmainitud failidest. Samal ajal peaks operatsiooniks sobiv graafiline pakett automaatselt laaditud pildi paleti. Seejärel, kasutades selle paleti värve, joonistage pilt laaditud kohale, kirjutades selle uue nime all kettale. Musta taustaga pilti saab tõmmata musta taustaga faili (näiteks ex_01.pcx). Kui paleti värvid on määratud numbritega 1 kuni 16 (must-1 jne), siis must must taust peaks olema värvitud 1. värvi, punaste esemetega - 2., sinine - kolmas. Mõlema filtri kaudu nähtavad objektid või nende osad on neljas (magenta) ja mitte vilkuv taustraam on 9. (magenta). Sarnase taustaga failide paletil on näiteks lilla taustaga objektide pilt, näiteks ex_39.pcx. Nüüd joonistatakse punased esemed kümnendas värvitoonis, sinine - 11., mõlema filtri kaudu nähtavate objektide kattuvad osad - 12. (must), purunev lilla taust - 9., must raam - ikka veel 1..

    Võib-olla olete märganud, et KOMBINATSIOONI harjutused, mis algavad 28. ja 30. juunil ning MERCH-il alates 47 ja 60, ei ole pildid tegelikult kinnitatud. Siin saate lisada oma pildi, asetades selle EYEPCX kataloogi ja andes failile nime, näiteks ex_28.pcx. Nüüd, kui valite treeningu N 28 COMBINE'is, laaditakse teie pilt. Veenduge, et kasutate õigesti värvipaletti - objektid peaksid liikuma ja vilkuma.

    Pildi valimiseks spetsiaalsesse aknasse, kui valite menüükäsu "Ülesanne", kasutage abiprogrammi clip.exe, mis lisab proovide faili faili väikese koopia.ccx-pildist. Selleks peate paigutama samasse kataloogi kõik kolm faili: clip.exe, teie Rsh-pilt ja proovid, seejärel tippige käsk

    klipi ex_28.pcx 28 ja klõpsa.

    Pärast seda ilmub teie pilt ekraanile, seejärel üleval vasakus nurgas pisipilt ja lõpuks teade ülesande täitmise kohta programmi clip.exe poolt. Sellisel juhul sisestatakse proov ex_28.pcx proovifaili faili ja võtab seal 28. koha. Kui määrate näiteks 50. koha ex_50.pcx jaoks, siis loovad clip.exe programm kõigepealt tühjad tühikud, mis on puudu kuni 50-ndate (mis suurendavad selle suurust) puudutavatesse failidesse ja ainult siis lisab 50. proovi. Kui kirjutad lihtsalt käsu

    ja klõpsa, näitab programm ise selle kasutamise reeglit.

    Kõik saidil olevad failid, enne nende paigaldamist, kontrollitakse viiruste suhtes. Seetõttu anname failide puhtusele 100% -line tagatise koos räsiarhiivi täieliku identiteediga.

    CRC32: 164A106B
    MD5: D6489BB16A96DA3B48FB2E3E8DB29F4F
    SHA-1: ED24DEB151732DFC044DF3F826B3CAD8FD8AB8BC

    Fail on kõigi failide jagamisel identne. Igaüks valib kõige sobivama ja mugavama laadimisviisi.

    Lae alla tasuta programm EYE (Ai) - amblüoopia ja strabismuse ravi:

    Squint on haigus, mida saab ära tunda ilma spetsialisti abita. Kuid täpseks diagnoosimiseks konsulteerige arstiga. Ta määrab ravi sõltuvalt haiguse kulgemisest.

    Strabismuse raviks on mitmeid viise. Kirurgiline sekkumine on äärmuslik meede, kui teised meetodid ei ole enam tõhusad. Sellise ravi vältimiseks peaksite selle haiguse diagnoosimiseks viivitamatult konsulteerima arstiga.

    Kui soovite vältida meditsiinibüroode külastamist ja mitte aega, et oodata oma pöördumist nende all, siis on olemas arvutiprogrammid, et ravida strabismust. Teatud tüüpi haiguste puhul kasutage erinevaid selliseid programme.

    Haiguse üldised omadused

    Strabismuse puhul on iseloomulikud ühe ja ehk mõlema silma kõrvalekalded keskteljest, mis teeb võimatuks pilgu fokuseerida ühele objektile. Silmade ebaühtlane paigutus tekitab paljudel patsientidel alaväärsuskompleksi.

    Siiski ei ole strabismus kaasaegse meditsiini jaoks probleem. On olemas mitmeid diagnostilisi meetmeid, mis võimaldavad iga patsiendi jaoks kasutada individuaalset meetodit rabanduse raviks.

    Selle tulemusena ei ole raske silma lihaste patoloogia korrigeerimine, see on peamine probleem strabismusega, ei ole raske.

    Mis on ohtlik korts, millist koormust see kannab? Normaalses nägemuses võivad mõlemad silmad keskenduda konkreetsele objektile ja saata aju signaali selle kohta, mida nad näevad.

    Siis töötleb aju kaks vastuvõetud pilti ja kogub need ühte terviklikku teavet - inimene saab nõuetekohaselt töödeldud kujutise. Pole saladus, et iga silm näeb sama asja teisiti. Seda vajab „aju” pilditöötlus.

    Silmade liikumise eest vastutavad silmad peaksid olema silmade lihased, kelle hästi koordineeritud töö on aju eest vastutav. Selleks, et silmad vaataksid ühele objektile, peavad silmade lihased silmade liigutusi korrektselt koordineerima.

    Kui nende lihaste töös täheldatakse rabedust, ei saa aju selget pilti.

    Lapse strabismuse tekkimise oht on see, et laste organism eristub selle kohanemisvõimest. Kui lapsed rabavad, saavad aju ka kaks pilti, kuid neil ei ole võimet neid üheks tervikuks muuta.

    Selle tulemusena annab ta inimesele ühe pildi, mis saadi sellest, mida ta nägi ühest silmast. See viis väljendini "laisk silma".

    Pärast seda, kui täielik kohanemine toimub, ei saa kaasaegne meditsiin ega läätsed ega eriklaasid kõrvaldada strabismust. Seepärast on laste strabismuse käsitlemine veel algusjärgus.

    Strabismus on haigusseisund, kus silmade lihased on halvenenud tasakaalust tingitud.

    Üks silmadest erineb ühisest fikseerimiskohast (kõnealuse objekti), mis põhjustab silmade vaatamise erinevates suundades: üks - otse objekti ja teine ​​- mis tahes suunas.

    Squintiga kaasneb binokulaarse nägemise rikkumine. Eraldage sõbralik ja paralüütiline rabistus.

    Sõbralik

    Tavaliselt esineb lastel tavaline rabastus. Rabastuse põhjuseks võivad olla aju vigastused ja haigused, vaimne trauma (hirm), nakkushaigused (leetrid, punapea, difteeria, gripp jne).

    Sageli on strabismi põhjuseks hüperoopia või lühinägelikkuse olemasolu.

    Kui esineb refraktsiooni patoloogia (kaugelenägemine või lühinägelikkus), saavad need või teised silma lihased intensiivsema stiimuli kõnealusele objektile keskendumiseks, seega täheldatakse fikseeritud mustrit: kui lapsel on hüperoopia, areneb lähenev strabismus, kui lühinägelikkus on erinev.

    Kui sama silma niidab pidevalt, nimetatakse strabismust monolateraalseks, kui see vaheldumisi kaldub, siis üks silm, siis teine, räägib vahelduvast strabismusest.

    Pritsimissilmast kõrvalekaldumise suunas on konvergentne squint - esotropia - silma nina kõrvalekalle, lahknev - eksotropia - kaldenihke kõrvalekalle templisse, vertikaalne - ühe silma kõrvalekalle üles- või allapoole, tsüklotropia - viltuse silma nihkumised - näiteks üles- ja väljapoole või allapoole ja sissepoole.

    Samaaegse rasvumise korral säilitatakse kogu silmamunade liikumine. Kui patsient vaatab objektile libiseva silmaga, siis terve silma kõrvale kaldub silma kõrvale - see nähtus on primaarse ja sekundaarse läbipainde nurkade võrdsus.

    Samaaegse rabavuse korral ei ole kunagi kahekordset nägemist (lastel), sest seda pilti, mis näeb silma kõrvale, on kõrvale jäetud. Sest silmahambumus “ei tööta”, järk-järgult väheneb selle silma nägemisteravus, areneb amblüoopia.

    Võib-olla vastupidine mehhanism - ühe silma vähese nägemisega ei ole vaja ühendada kujutisi ajus, samas kui ei ole mingit stiimulit visuaalsete telgede märkimiseks ja halvem nägemine silma kõrvale kaldub.

    Squint ei ole antud juhul amblüoopia põhjus, vaid selle tagajärg.

    Lisaks silma nähtavale kõrvalekaldele võivad strabismusest rääkida ka alljärgnevatest märkidest: pidev iseloomulik kallutus või pea pööramine.

    Kui täiskasvanueas esineb strabismust, siis kaebavad patsiendid kahekordse nägemise pärast, sest Täiskasvanute adaptiivsed aju-võimed on palju väiksemad ja pildi summutamine silma sattumisel ei toimu.

    Strabismuse juures viiakse läbi täielik silmauuring: refraktsiooni ja nägemisteravuse määramine korrektsiooniga ja ilma selleta, rabismuse nurga määramine mitmel viisil, binokulaarse nägemise testid.

    Rabismuse ravi valik sõltub paljudest teguritest, sealhulgas patsiendi vanusest, strabismuse põhjusest, kõrvalekalde ulatusest, amblüoopia esinemisest.

    Strabismuse ravi on soovitav alustada niipea kui võimalik, nii et pöördumatud muutused ei teki. Põhieesmärgid on taastada silma silma nägemisteravus, saavutada silmade sümmeetriline asend ja taastada binokulaarne nägemine.

    Alusta ravi alati olemasoleva müoopia, hüperoopia, astigmatismi korrigeerimisega. Optiline korrektsioon on mõnel juhul (varases staadiumis) peamine ravi.

    Pleopticravi eesmärk on parandada amblüoopilise silma nägemisteravust.

    Kasutatakse erinevaid meetodeid: nad lülitavad nägemisprotsessi visuaalsest protsessist välja, sundides seda „töötama“ amblükoosiga (otsene oklusioon, karistamine), stimuleerima võrkkesta keskmist tsooni valguse, laserkiirguse, elektriliste impulsside, kontrastsageduse meetodiga jne.

    Piisava nägemisteravuse ja visuaalsete telgede piisava asendiga alustatakse ortoptilist ravi, et taastada ja tugevdada binokulaarset nägemist.

    Seal on erinevaid seadmeid (sünaptophor, stereoskoop) ja arvutiprogramme, kus lapsed arendavad mõlema silma pilte üheks (fusiaalsed reservid).

    Rabastuse ravi on pikk, kestab umbes 2 aastat. Kui konservatiivse ravi tulemusena püsib kipitus, tehakse kirurgiline korrektsioon. Kirurgiline ravi on soovitatav eelkoolieas.

    Operatsiooni eesmärk on nõrgestada tugeva lihaskonna (see, mille suund on silma läbipaine) või nõrgestada.

    Lihaste tegevust nõrgendavad toimingud on: majanduslangus - lihaskinnituspunkti liigutamine tagasi, tenotoomia - lihaste kõõluse ületamine, osaline müotoomia - põiksuunaliste lõikude rakendamine lihaste mõlemal küljel, lihaste pikendamine erinevate plastikmeetoditega.

    Toimingud, mis suurendavad lihaste toimet: lihaspiirkonna resektsioon, tenorafia - lihaste kõõluse voldi teke, antepositsioon - lihaste kinnituspaiga üleviimine ees.

    Sõltuvalt rihma nurkast, s.t. silma kõrvalekalde ulatuse kohta tehakse operatsioon ühe või kahe lihasega (vastupidise toimega).

    Postoperatiivsel perioodil viiakse läbi ortoptoplastiline ravi, mille eesmärk on taastada ja tugevdada binokulaarset nägemist ja fusiaalseid varusid.

    Kui lapsepõlves kujunenud strabismus on täiskasvanu, siis on operatsiooni eesmärk vaid kosmeetiline toime, kuna võrkkesta pöördumatud funktsionaalsed muutused on võimelised parandama nägemist või taastama binokulaarse nägemise.

    Paralüütiline

    Paralüütiline strabismus areneb ühe või enama okulomotoorse lihase pareessiooni või paralüüsi tulemusena. Selline rabastus võib olla kaasasündinud või omandatud.

    Põhjustab: närvide kahjustusi, mis innerveerivad silma lihaseid või lihaseid, samuti aju aineid vigastuste, infektsioonide, mürgistuse, kasvajate jne tõttu.

    Paralüütilise strabismuse tunnusjooneks on pihustava silma piiramine või täielik liikumatus kahjustatud lihase suunas. Seda suunda vaadates kahekordistub.

    Paralüütilise strabismuse uurimine hõlmab tingimata neuroloogiga konsulteerimist, samuti mitmesuguseid instrumentaalseid uuringumeetodeid: röntgenikiirte, kompuutertomograafia jne

    Ravimeid, mis ei ole ravimid, kasutatakse kahjustatud lihaste stimuleerimiseks: elektroforees, elektriline stimulatsioon, refleksoteraapia jne. Silmade sümmeetrilise asendi taastamiseks teostatakse operatiivne sekkumine okulomotoorse lihasega sarnaselt operatsioonidele samaaegse strabismuse korral.

    Postoperatiivsel perioodil on okulomotoorse lihaskonna arendamiseks määratud eriharjutused. Kompenseerimata diplopia juuresolekul määratakse prismaatilised klaasid, mis nihutavad silma visuaalset telge õiges suunas.

    Põhjused

    Rabastuse põhjuseid võib jagada mitmeks rühmaks:

    1. vaimne - haigus võib põhjustada pidevat kokkupuudet stressiolukordadega, hirmu, kõige võimsama vaimse rõhuga;
    2. Nakkushaigused - mõnikord tugevad nakkushaigused, nagu leetrid, mumps, gripp jne. võib põhjustada mitte ainult rabeduse, vaid ka teiste oftalmoloogiliste kõrvalekallete teket;
    3. hormonaalsed tugevad hormonaalsed häired, näiteks kilpnäärme aktiivsuse katkemine, võivad põhjustada nägemismoonutusi;
    4. oftalmoloogiline - see kategooria võib hõlmata nii kaasasündinud patoloogiaid kui ka katastroofist tulenevaid mehaanilisi vigastusi. See võib hõlmata silma lihaste, silma kasvajate, anisometropia, amblüoopia vähest arengut.
    5. neurogeensed - haigused, mis on põhjustatud lihasjõu nõrgenemisest.

    Squint on üks vähestest haigustest, mida on võimalik ära tunda ilma spetsialisti abita. Strabismuse puhul on iseloomulikud ühe ja ehk mõlema silma kõrvalekalded keskteljest, mis teeb võimatuks pilgu fokuseerida ühele objektile.

    Silmade ebaühtlane paigutus tekitab paljudel patsientidel alaväärsuskompleksi. Siiski ei ole strabismus kaasaegse meditsiini jaoks probleem.

    On olemas mitmeid diagnostilisi meetmeid, mis võimaldavad iga patsiendi jaoks kasutada individuaalset meetodit rabanduse raviks. Selle tulemusena ei ole raske silma lihaste patoloogia korrigeerimine, see on peamine probleem strabismusega, ei ole raske.

    Mis on ohtlik korts, millist koormust see kannab? Normaalses nägemuses võivad mõlemad silmad keskenduda konkreetsele objektile ja saata aju signaali selle kohta, mida nad näevad.

    Siis töötleb aju kaks vastuvõetud pilti ja kogub need ühte terviklikku teavet - inimene saab nõuetekohaselt töödeldud kujutise. Pole saladus, et iga silm näeb sama asja teisiti.

    Seda vajab „aju” pilditöötlus. Silmade liikumise eest vastutavad silmad peaksid olema silmade lihased, kelle hästi koordineeritud töö on aju eest vastutav. Selleks, et silmad vaataksid ühele objektile, peavad silmade lihased silmade liigutusi korrektselt koordineerima.

    Kui nende lihaste töös täheldatakse rabedust, ei saa aju selget pilti.

    Lapse strabismuse tekkimise oht on see, et laste organism eristub selle kohanemisvõimest. Kui lapsed rabavad, saavad aju ka kaks pilti, kuid neil ei ole võimet neid üheks tervikuks muuta.

    Selle tulemusena annab ta inimesele ühe pildi, mis saadi sellest, mida ta nägi ühest silmast. See viis väljendini "laisk silma".

    Pärast seda, kui täielik kohanemine toimub, ei saa kaasaegne meditsiin ega läätsed ega eriklaasid kõrvaldada strabismust. Seepärast on laste strabismuse käsitlemine veel algusjärgus.

    Sümptomid

    Tõenäoliselt ei ole selle haiguse sümptomeid märgata. Nagu nad ütlevad, on nad nähtavad ja neid ei märgata, et nad ei tööta. Strabismuse peamised sümptomid on loetletud:

    • iseloomulikud pööramised ja pööre, soov tunnustada, mida ta nägi;
    • on suurenenud silmade koormus;
    • täiskasvanud patsientidel võivad olla jagatud pildid;
    • Silmade liigutamine;
    • nägemisteravuse vähenemine;
    • patsient hakkab alateadlikult alistuma.

    Väikestel lastel on väga raske eristada tõelist kaldu nägemisest. Näiteks kuni 6 kuud on lapse nägemine endiselt moodustamise staadiumis.

    Mõnikord võivad noored vanemad muretseda, märkides, et lapse silmad otsivad erinevaid suundi. Sellisel väikesel vanusel ei saa laps siiski oma seisukohta koordineerida, mis toob kaasa mummiesse sellised kahtlused.

    Võime öelda, et ainult kogenud spetsialist suudab tuvastada rabismust väikelastel.

    Diagnostika

    Strabismuse diagnoosimisel tuleb läbi viia täielik oftalmoloogiline uuring, kus patsiendile pakutakse läbi mitmeid teste, et määrata kindlaks haiguse hooletuse aste.

    Arst selgitab kindlasti haiguse ajastust, mis on sündinud. Strabismuse diagnoosimise põhimeetodite loetelu sisaldab:

    1. Nägemisteravuse kontrollimine nii parandusobjektiividega kui ilma.
    2. Teostatakse visuaalsete väljade uurimist, mida nimetatakse teaduslikult perimeetriks.
    3. Kõige lihtsam diagnoosimise meetod on subjekti silma jälgimine. Näiteks võib patsiendil paluda jälgida käepideme liikumist. Arst liigutab käepidet erinevates suundades ja patsient peab neid liikumisi jälgima ainult silmadega. Silma lihaste aktiivsuse ebaõnnestumise korral võimaldab selline kontroll nende tuvastamist.
    4. Tehakse ettepanek läbida nelja värvi valguskatse. See uuring võimaldab meil tuvastada nägemuse olemust, mis võib olla: binokulaarne - kaks silma; monokulaarne - üks silm on seotud; samaaegselt - kaasatud on kaks silma, kuid vaadatud pilte ei ühendata.
    5. Synoptofor - võimaldab teil tuvastada löögi nurka.

    Peamised ravimeetodid

    Strabismuse ravis mängib erilist rolli see, kuidas avastati õigeaegselt kõrvalekaldeid nägemuses ja kui kiiresti võeti meetmeid nende kõrvaldamiseks.

    Sellise nähtusega nagu rabastus, kaotab inimene iga päev võimaluse näha ümbritsevat silma. Võime öelda, et ta peab ümbrust vaid ühe silmaga.

    Strabismuse ravis võib kasutada järgmisi tõhusaid meetmeid:

    • selgitab, kas on olemas optilise korrigeerimise võimalus, kui probleemi kõrvaldamine on võimalik spetsiaalsete läätsede või klaaside abil;
    • riistvara töötlemine - nägemuse parandamiseks mõeldud eriprogrammide kasutamine;
    • kirurgiline sekkumine;
    • ulatuslike meetmete rakendamine saavutatud tulemuste konsolideerimiseks.

    Tänapäeval on strabismus üsna ravitav haigus. Iga patsiendi jaoks tekkis spetsiaalne ravimeetod. Siiski, hoolimata arstide võimalustest, võib kogu ravikuur kuluda 1 kuni 3 aastat.

    Ravi arvutiprogrammide abil

    Meditsiinibüroode külastamine ja tundide kaupa istumine järjekordse profülaktilise seansi saamiseks silmaarstiga on väsitav ja masendav. Sellepärast saab peidetud strabismust kodus ja spetsiaalse programmiga kodus ravida.

    Loomulikult ravib iga tarkvaratüüp teatud tüüpi silmahaigusi ja kasutab mitmeid näidustusi.

    On olemas programme, mis on mõeldud erinevat tüüpi strabismuse, lühinägelikkuse ja kaugeduse, binokulaarsuse ja isegi programmide raviks neile, kes on pikka aega töötanud arvutiga.

    Nende hulgas on kõige populaarsemad:

    Chibis

    Programm võimaldab teil läbi viia testimis- ja koolitusprotseduure binokulaarse stereo nägemise ja binokulaarsete häirete funktsionaalse ravi hindamiseks.

    Programmi terapeutiline toime on vasak- ja parempoolsete kanalite koordineeritud tegevuse stimuleerimine puhtalt binokulaarsete visuaalsete stiimulite abil - juhuslike punktide stereogrammid, mida saab edukalt tajuda ainult kahe silma koordineeritud tööga.

    "Blade-2"

    Terviklik interaktiivne arvutiprogramm, mis võimaldab diagnoosida ja ravida strabismust, mis võimaldab kõiki tavapäraseid riistvara töötlemise protseduure, mida teostatakse sünoptopiiril.

    Programm põhineb asjakohaste protseduuride imiteerimise põhimõttel, kuid võimaldab teil laiendada oma aja ja kiiruse vahemikku ning kasutada mitmeid uusi stimuleerimisrežiime.

    Programmi diagnostiline üksus annab binokulaarsete funktsioonide kvantitatiivse hinnangu: nägemise olemuse, heterofooria, funktsionaalse skoomi, strabismuse nurga ja fusiaalse võime määramise.

    "FLOWER"

    Interaktiivne treeningprogramm, millel on mängu iseloom. Programm pakub patsiendile järjest keerukamaid, kuid samasuguseid visuaalseid harjutusi, mis seisnevad antud objekti otsimises lillede kroonlehtedel näidatud mitme objekti vahel.

    "EYe" ("Ay")

    Programm on mõeldud amblüoopia ja strabismuse diagnoosimiseks ja raviks, binokulaarse nägemise taastamiseks ja arendamiseks. Harjutuste aluseks on pleoptika, ortopeedia ja diploptik. Vaateväljade eraldamine toimub punase-sinise klaasi abil.

    Programm "Contour" - programm amblüoopia, binokulaarse nägemise taastumise ja arengu raviks. Binokulaarsete harjutuste puhul ümbritseb või punastab punane ja sinine klaas patsiendil ühe silmaga võrdlusmustrit, teisele silmale nähtava pliiatsi abil. Kokku on programmis 38 erineva keerukusega joonist.

    Fusiooni funktsionaalse allasurumise ja väljaõppe kõrvaldamiseks on ette nähtud arvukalt korrigeerimisi: objekti kontrastide ja mustri ja “pliiatsi” joonte paksuse suhe muutub, objektid võivad iseseisvalt lülituda heledalt tumedateks, aktiveeritakse kontrollitud sagedusega vilkumine ja reguleeritakse perifeerse fusiooni stiimuli tugevust.

    "Ristid"

    See on mängu stimuleeriv muster amblyoopia raviks, mis kasutab ümberpööratavat malet.

    See stiimul aktiveerib neuronid ja taastab interneuronaalsed ühendused visuaalse süsteemi kõigil tasanditel. Mängu ajal vähenevad rakud mängija poolt eristamise piirini. Inversioonisagedused on seotud raku suurusega, pakkudes suurimat terapeutilist toimet.

    Pildi kontrastsust saab valida laias vahemikus: alates maksimaalsest stimuleerimisest kuni treeningu jaoks vaevu nähtavale.

    Visuaalse süsteemi heleduse ja värvioptiliste kanalite mõjutamiseks kasutatakse must-valget, punast rohelist või kollakas-sinist malevälja.

    Ühe mängu kestus on 5 minutit.

    "Spider"

    Teine mäng amblüoopia raviks, kus stimuleerimine toimub struktureeritud dünaamiliste piltidega. Mänguülesanne sunnib patsienti vaatama liikumist radiaalsete või spiraalsete restide keskuste lähedal.

    Selle tulemusena ergutavad makula ja perifeeria samaaegselt optimaalsed suurusega stiimulid: makula on väike, perifeeria on suur. Ka mänguprotsessis aktiveeritakse visomotoorne aktiivsus, lähenemine ja majutus.

    Erinevad seaded ja värviülekanded võimaldavad teil stimuleerida kõiki fotoretseptoreid, samuti neuroneid sisse ja välja. Saate valida pildi kontrasti.

    Lisaks ülaltoodud programmidele on populaarsed järgmised: värvi silmade hoidja, DAZZLE, silmakorrektor, FLASHER, Kaleidoskoop, RELAX, SafeEyes, STRABISMUS, VISUS, Puzzle, Board.

    Kasutades neid ravi ajal, lugege esmalt kasutusjuhendit ja kasutage seda ainult arsti juhiste järgi. Strabismuse ilmumist iseloomustavad erinevad protsessid ja põhjused.

    Mõned lapsed on sündinud sellise diagnoosiga, sest haigus on pärilik, teised omandavad selle vigastuse ja nakkushaiguse tagajärjel. Põhjused on paljud, eriti kui vanematel on kalduvus ametroopiale.

    Igal juhul on vajalik kvalitatiivne uurimine, on võimalik, et praegu on vaja teha kirurgilist ravi, mis sellel vanusel annab maksimaalse tulemuse.

    Aeg töötab patsiendi vastu: ärge juhtige haigust, sest see toob kaasa katastroofilised tagajärjed. Nõuetekohaselt valitud programm ja selle kasutamise järjepidevus annavad kindlasti positiivse tulemuse.

    "Blade"

    Üldine teave

    Blade programmi kasutavad arstid strabismuse raviks ja diagnoosimiseks. Nüüd on ilmunud selle uuendatud versioon, kus koolitus ja diagnostika on eraldatud eraldi osale, menetluste aega ja arvu ning muid kasulikke uuendusi on suurendatud.

    Seda muudetud programmi nimetatakse Blade-2. Nende töö aluseks on sama põhimõte kui sünoptopoori kasutamisel, kuid arvutiprogramm võib kasutada suuremat töörežiimi arsenali, lihtsustada ja automatiseerida tulemuste väljastamist. Sellist ravi on võimalik alustada juba 4 aastast.

    Esiteks diagnoositakse laps, mille käigus ta hindab silma üldseisundit, heterofooria esinemist, löömise nurka ja silma binokulaarsete funktsioonide seisundit.

    Pärast seda määratakse vajalik harjutuste kogum, mis aitab väikesel patsiendil strabismusest täielikult vabaneda.

    Harjutused kasutavad iga silma jaoks mitmevärvilisi stiimuleid, mis liiguvad ekraani ümber või vilguvad. Laps peab töötama spetsiaalsetes prillides, sest punase ja sinise stiimuli puhul on tegemist ühe silmaga ning punane ja roheline stiimul on teiseks.

    Programmi kasutamine

    Pärast programmi töölauale allalaadimist avaneb aken patsiendi registreerimiseks. Siin saate sisestada isiku põhiteabe või valida eelnevalt registreeritud patsientide nimekirjast. Samas aknas on saadaval diagnoosimise ja ravi viisid.

    Kui patsient on õppetunni juba lõpetanud, saate vaadata eelmiste tulemuste tabelit.

    Diagnostikarežiimide hulgast saate valida nende režiimide vahel:

    • mõõta strabismi nurka;
    • määrata fusiaalseid reserve;
    • läbima värvikatse;
    • diagnoosida funktsionaalse skotoomi olemasolu.

    Koolitusprogrammide eesmärk on diagnoositud haiguste kõrvaldamine: strabismi ja funktsionaalse skoomi vabanemine, silmade välkimine, fusiaalvarude kallal töötamine.

    Kõik treeningu- ja diagnostikarežiimide tulemused Blade'is registreeritakse iga patsiendi kohta eraldi. Tulemused kuvatakse graafilise ja tabelina, mis võimaldab printida paberile mis tahes teavet.

    Filtri abil saate kuvada antud parameetri tulemused. Tabelite mugavaks kasutamiseks pakub programm andmete redigeerimist: ridade ja terve vahemike kustutamine.

    Töötage valitud protseduuriga

    Enne ravi alustamist peab patsient kandma spetsiaalseid prille ja kontrollima filtrite värvikorraldust (need peavad vastama klaasidele). Järgnevalt on patsiendi ja monitori vaheline kaugus.

    Iga juhtumi töötlemine on spetsiaalse värviskeemi kasutamine, mille arst peab patsiendile eelnevalt valima. See võib olla heledad värvid pimedal taustal või heledal taustal pastelsete kujudega.

    Strabismuse raviks kasutatakse vilkuvat režiimi, kus visuaalsed stiimulid vilguvad patsiendi ees erineva sagedusega, paralleelselt liiguvad nad ka üle kogu ekraani.

    Vilgutusprotseduuri käivitamiseks vajab Blade programm stiimulite parameetreid (tüüp, suurus, vilkumissagedus ja värv). Seejärel peab patsient korraldama 2 kujutise osa nii, et need oleksid ühendatud.

    Ravi seisneb selles, et patsient peab pildid teatud ajaintervallis kombineerima ja hoidma neid visuaalse kujutise ühe osana.

    Programm Blade pakub selles protseduuris 3 töörežiimi: koos treeneriga automaatselt ja pausidega.

    Kõige sagedamini määratud sagedus on 6 Hz, mida tuleb vähendada, kuni ei vilgu. Kõigepealt on patsiendil raske raviskeemi tingimusi õigesti täita, seetõttu valitakse Blade programmi käsitsi juhtimine.

    Kui patsient on võimeline pikka aega hoidma mitte-lagunevat pilti ja täpselt, liigub strabismus ravi keerulisemale tasemele - automaatrežiim pausidega.

    Sellise valguse abil saate parandada lapse nägemist kodus. Vaid paar minutit päevas ja lapse silmad on terved.

    Programm "eYe" ("Ay")

    EYE programm on mõeldud amblüoopia ja strabismuse diagnoosimiseks ja raviks, binokulaarse nägemise taastamiseks ja arendamiseks.

    Harjutuste aluseks on pleoptika, ortopeedia ja diploptik. Vaateväljade eraldamine toimub punase-sinise klaasi abil.

    Näited programmi EYE kasutamise kohta:

    1. Amblyopia mis tahes määral.
    2. Binokulaarse nägemise rikkumised. koos samaaegse rabistusega ja heterofooriaga: nägemisteravusega halvem kui nägemissilm, mis ei ole väiksem kui 0,4 (korrektsiooniga); bifoveaalse ühinemise või funktsionaalse skotoomi juures sünoptopiiril; kui löögi nurk 5-10 kraadi Girshbergi.

    Erinevad harjutused "kombineerimisel" ja "ühinemisel" arendavad visuaalse analüsaatori mõlema poole sõbralikku tegevust. Ülesannete hulgas on lühikesed testid ja lõbusad disainerid.

    Paljud seadistused võimaldavad valida kõige efektiivsema viisi, kuidas iga patsiendi jaoks testiobjekte esitada. Algne treening "simulaator" arendab fusiaalseid reserve ja võib olla ka test sügava nägemise olemasolu kohta.

    Harjutused „lasketiir“ ja „tagaajamine” on mängud, mis soodustavad õige lokaliseerimise ja fikseerimise arengut ning suurendavad nägemisteravust.

    Terapeutiline toime saavutatakse ka siis, kui järsult ebastabiilne fikseerimine muudab võimatuks amblüoopia sõltumatute ravimeetodite kasutamise.

    Hooldusega kaasneb mee arvuti haldamine. kaardid. Ravi kestus koosneb 10–15 seansist 20–30 minutit, mida tehakse iga päev.

    Ennetamine

    Kui arvestame peamiste rabismuse ennetamise meetoditega, peaksime alustama oma tervise eest hoolitsemisest ja hoolitsusest. Squint kui haigus võib areneda iseseisvalt ja võib olla tingitud teistest haigustest.

    Seetõttu on vaja alustada õigeaegset diagnoosimist ja seejärel haiguste patoloogiat põhjustavate haiguste tõhusat ravi.

    Pole saladus, et tänapäeval hakkavad arstid enamiku haiguste raviks kasutama füsioteraapiat ja ravimeetmeid.

    On mitmeid erilisi võimlemisõppusi, mis võivad kõrvaldada silmahaiguste tekkimise riski. Silmade eriharjutuste igapäevane täitmine vähendab oluliselt nende patoloogiate tekkimise riski.

    Samuti olge eriti ettevaatlikud nende inimeste suhtes, kelle tegevus on seotud arvuti tööga. Igal tunnil tasub oma silmad puhata 5-10 minutit. Monitori kiirgus võib kahjustada aktiivsust ja nägemisteravust.

    Nägemisteravuse väikseimate kõrvalekallete kindlakstegemisel on vaja koheselt külastada silmaarsti.

    • Eelmine Artikkel

      Punktid ees! Kaheksa lahe meeste raami 2019

    Veel Artikleid Umbes Silmapõletik