3D-prillid virtuaalse reaalsuse kohta

Põhiline Katarakt

Tänapäeval kasutatakse virtuaalse reaalsuse efekti loomiseks aktiivsete ja passiivsete tehnoloogiatega 3D-prille. Kaasaegsed spetsialistid on iga tehnoloogia tüübi jaoks välja töötanud oma stereoklaasid. Need abiseadmed on loodud selleks, et filmid oleksid realistlikud ja meelelahutuslikud. Mis on toimemehhanism ime vidin?

Mis on 3D-prillid?

Stereoskoopiliste filmide vaatamisel kasutatakse ruumilise efekti loomiseks spetsiaalseid klaase. 3D-prillid on seadmed, mis loovad illusiooni, murdes stereopaar kaheks pildiks, millest igaüks on nähtav ainult ühele silmale. Helitugevus luuakse erinevatest vaatenurkadest erinevatel silmadel võetud piltide abil. Usaldusväärne illusioon tekib inimese visiooni binokulaarsuse tõttu, mis võimaldab teil näha ümbritsevaid objekte mahu järgi. Selleks on vaja 2 silma, mis näevad individuaalselt kahemõõtmelist ja lame pilti.

Kuidas nad töötavad?

Täiskasvanutel paiknevad silmad üksteisest 58–72 mm kaugusel. Kui inimene vaatab objekti, käivitub ajus impulss, parallaks. Selle abil näete pilte kahest vaatenurgast. On võimalik üksikasjalikult selgitada, kuidas 3D-prillid toimivad järgmiselt: inimene tajub teda ümbritsevat maailma erineva nurga alt, teatud kaugusel. Vasaku ja parema silma võrkkesta kaudu edastatakse pildi andmed aju otse visuaalsesse keskusse.

Pärast saadud kujutiste töötlemist moodustatakse kahe signaali võrdlemisel kolmemõõtmeline pilt. Kui sulgete ühe silma, ei saa te mõõta volumetrilist tehnoloogiat, kuna monokulaarse nägemisega saab signaal ühest allikast. Aju keskus lõpetab kohe kauguse, kuju, objektide ja asjade tajumise. Seetõttu on nägemispuudega inimestel (näiteks nägemise suur vähenemine ühel silmast või pimedusest) probleeme 3D-ga.

Stereopargid erinevad raami eraldamise meetodist vasakule ja paremale silmale. Igat liiki 3D-prillidel on poolraamide mehaaniline või optiline eraldamine. Seal on passiivne ja aktiivne 3D. Nende erinevus seisneb selles, et viimane põhineb slaiditehnoloogia põhimõttel: igal hetkel, kui läätsed on ühe silma jaoks suletud, teine ​​- avatud. Muutus toimub vaataja märkamatult suure kiirusega. Passiivse tehnoloogia puhul asetatakse pildid üksteise peale ja ekraanil kuvatav pilt on jagatud kaheks osaks. On mitmeid populaarseid vaatamisvorminguid:

  • vertikaalne anamorfne stereopaar (OverUnder);
  • horisontaalne anamorfne stereopaar (poolhaarde).

Telefoni jaoks

Maailmakuulus firma Google võib telefoni jaoks nutitelefoni kasutajatele pakkuda spetsiaalseid 3D-prille. Ettevõtte kiiver sisaldab 2 objektiivi, mis on kartongiraami sisseehitatud:

  • nimi: Google'i kartong telefoni jaoks;
  • maksumus: 577 lk;
  • omadused: materjal - papp, mis sobib nutitelefonidele 4-6 tolli, iOS ja Android operatsioonisüsteemidele;
  • Plussid: tugev funktsionaalsus, madal hind;
  • Miinused: silmad väsivad kiiresti, vajate kvaliteetset pilti.

VR SHINECONi nutitelefonide stiilsed klaasid on suurepärane võimalus virtuaalsesse maailma sukeldumiseks kasutajatele, kes hindavad stiilset disaini. Allolev mudel on saadaval mustades ja valgetes värvides:

  • Nimi: VR SHINECON G01;
  • maksumus: 900 lk;
  • omadused: nutitelefonide puhul, mille diagonaal on 3,5-5 ", must või valge värvus, interpupillaarse ja fookuskauguse reguleerimine, ühilduv Android OS, iOS, 35 mm objektiivi läbimõõduga, müoopia korrigeerimine 76,5-85 mm;
  • Plussid: vastupidav materjal, ei vaja remonti, nutitelefon on kindlalt kinnitatud;
  • miinused: higi nägu ja läätsed.

Roosa, kollane, sinine või klassikaline valge? Valige prillide jaoks sobiv värvus ja tootja on juba ülejäänud üksikasjad läbi vaadanud:

  • nimi: Baofeng Mojing XD 3D;
  • hind: 1350 lk;
  • omadused: reguleerimisvahemik 58-68 mm, sobib Android OS ja iOS, diagonaal telefon 4,7 - 6 ", kaalub 285 g;
  • Plussid: vastupidav turvavöö, lukk ei lase telefonil kriitilisel hetkel langeda;
  • miinused: kõrge hind, suur kaal.

Arvuti jaoks

Arvutitehnika jaoks on projektorid. Nec tegi oma toodanguga suurepärase töö, luues arvutile kvaliteetseid 3D-prille:

  • Nimi: NP02GL DLP-link 3D;
  • maksumus: 6369 lk;
  • omadused: sobivad NEC V ja U seeria projektoritele, katiku tüüp mudel, patarei patarei suurus 179 x 39 x 164 mm, kaal 38 g, aku oleku indikaator;
  • Plussid: mugav disain, stiilne;
  • miinused: kõrged kulud.

Ettevõte Optoma toodab laia raadiosaatjate ja klaaside komplekti. Arvuti stereoklaasid on ideaalses kontaktis sama tootesarja projektoritega:

  • nimi: Optoma ZF2100 süsteem;
  • hind: 1283 lk;
  • omadused: võimsuse tagab varustatud aku, seal on LCD-aknaluugid, raadiosagedusliku ühenduse liides, ühilduv projektor - Optoma RF;
  • Plussid: kuni 15 tundi, kaugus kuni 40 m;
  • miinused: muude projektidega suhtlemisel võivad tekkida tulemuslikkuse probleemid.

Mitsubishi projektorite jaoks on välja töötatud sülearvuti virtuaalse reaalsuse klaasid, kuid eksperdid soovitavad kasutada EY-3D-EMT1 3D emitterit nende toodetega:

  • nimi: EY-3DGS-1U;
  • hind: 18286 lk.
  • Omadused: üksik CR2032 aku, automaatse väljalülitamise funktsioon, Jaapani tootjariik, lai vaatenurk;
  • Plussid: saab kanda korrigeerivate klaasidega, kerge;
  • miinused: võivad olla vastuolus teiste ettevõtete projektoritega.

Teleri jaoks

Panasonicu ettevõte loob plasmatelerite vaatamise ajal kolmemõõtmelise pildi, on välja töötanud 3D-prillid aktiivse tehnoloogiaga telerile:

  • nimi: TY-ER3D5ME;
  • maksumus: 3499 lk;
  • omadused: LCD katiku tehnoloogia, Bluetooth, 25-tunnine tööaeg, 27 g kaal, võimsus - aku, oma tüüpi aku, päritoluriik on Hiina;
  • plussid: brändi kontrollib aeg-ajalt, mugavalt istudes;
  • Miinused: kui käed on teleri külge avatud või valesti suunatud, siis kontakti pole.

LG on telefonide virtuaalse reaalsuse klaaside tootja. Esitatakse ebatavaline seade klaaside külge kinnitatud klambrite kujul:

  • nimi: AG-F420;
  • hind: 700 lk;
  • omadused: polarisatsioonitüüp, maksimaalne fookuskaugus - 7 m, laste vormitegur, kaal 9 g;
  • Plussid: lai vaatenurk, spetsiaalselt kujundatud mudel LG Cinema 3D teleritele, ei vilgu, silmad ei väsinud;
  • miinused: habras, vajavad lisapunkte.

Samsungi ebatavalise kinnitusega klaasid erinevad teistest kõrgekvaliteedilise pildi ja stiilse välimusega seadmetest:

  • Nimi: SSG-5100GB;
  • maksumus: 1990 lk.;
  • omadused: toiteallikas - aku, 3D-telerite seeria D / E / F / H / J /, LCD-aknaluugid, RF liidesühendused, kaal 24 g;
  • Plussid: valgus, nii et saate kanda ka teisi klaase;
  • Miinused: pärast 150-tunnist vaatamist peate patareid vahetama.

Passiivne

Kõigi mängijate jaoks on ülemaailmne tootja Philips välja töötanud unikaalse toote - passiivsed 3D-prillid. Spetsiaalne mängumudel kuvab erksad värvilised värvid ja kogu gameplay:

  • Nimi: PTA436 / 00;
  • hind: 343 lk;
  • omadused: läätsed ja plastikust korpus, kokkuklapitavad relvad, päritoluriik on Hiina, klaaside tüüp on polariseeritud, kaugus kuni 6 meetrit, must, kaal 17 g;
  • Plussid: töötada televiisoriga, millel on Easy 3D funktsioon ja mis sobib kahele mängijale;
  • Miinused: pole mõeldud 3D-filmide vaatamiseks.

Epsoni projektsioonisüsteemide vaatamist saab täiendada passiivse tehnoloogiaga spetsiaalsete klaasidega:

  • nimi: ELPGS02A;
  • hind: 1700 lk;
  • omadused: polarisatsioonitüüp, Epson EB-W16SK kahesuguse projektori süsteem, pakett koosneb 5 tükist, sisseehitatud akust;
  • Plussid: piisavalt sõpradele ja sugulastele;
  • Miinused: peate oma pead ühes asendis hoidma.

Sony teeb spetsiaalse tehnoloogiaga telerite jaoks passiiv-tüüpi 3D-prille. Kaks mängijat näevad oma mängu täisekraanil, kuna komplekti kuulub kaks paari prille iga inimese jaoks:

  • Pealkiri: TDG-SV5P;
  • hind: 950 lk;
  • omadused: kaal 16 g, kahe paari klaasi komplekt, toetab Simul View tehnoloogiat, mõõtmed 148x42x174 mm, Hiina Rahvavabariigi päritoluriik;
  • plussid: patareisid pole vaja;
  • miinused: teleri laiematel nurkadel, kui silmad on liiga väikesed või suured, kaob helitugevuse mõju.

Aktiivne

Samsung on välja töötanud aktiivsed 3D-prillid, mille funktsioonid aitavad kõrvaldada silmade koormust, mis sageli esineb vaatamise ajal. Alustamiseks peate lihtsalt installima Oculuse kliendi:

  • nimi: Gear VR;
  • maksumus: 6490 lk;
  • omadused: vaatenurk 360 kraadi, keha on valmistatud plastikust, matt viimistlus, mõõtmed 198x116x90 mm;
  • Plussid: disain ei suru pead, suurepärane ergonoomika, kvaliteetne pilt;
  • Miinused: kõrge hind, otsaesine higistamine, töötavad ainult Samsung Galaxy märkusega 4.

Palmexx bränd on välja töötanud disaini, mis on teistest vastupidav. Tänu nasaalsele silikoonile on mudelil mugav:

  • nimi: 3D-prillid aktiivsed Palmexx 3D PX-101PLUS DLP-LINK;
  • hind: 2200 lk;
  • omadused: kaal 46 g, katik objektiivid, kaugus kuni 20 m, kiirus 2 ms, sünkroniseerimine DLP LINK-ga, optiline, akutoitega liitium-ioon;
  • Plussid: kerge materjal, ärritab nahka pikaajalise kulumise, ergonoomilise disainiga;
  • Miinused: pilt võib tunduda tumedam kui see on.

Jaapani Stereoochki firma Toshiba loob kodus suurepärase 3D efekti. Nad teenivad pikka aega ja nõuetekohaselt hoolitsedes ei pea nad peagi muutuma:

  • Pealkiri: Toshiba FPT-AG02G 3D-prillid;
  • hind: 2480 lk;
  • omadused: töö akumulaatorist kuni kella 70ni, laadimine USB-l, must värv, vedelkristall-aknaluugid, plastist käepidemed;
  • Plussid: mugav lüliti, automaatne väljalülitamine;
  • Miinused: ükski juhtum ja ergonoomiline disain.

Kuidas valida

On mudeleid, mille väärtus on üle 20 tuhande rubla, kuid müüki saate allahindlusega. Interaktiivse kino stereoklaaside valimine on vajalik nii tehniliste omaduste kui ka isiklike eelistuste poolest. Arvuti puhul tuleks valida anaglyph klaasid või katik. Ärge unustage seda asjaolu: oluline on mitte ainult ostetud seade, vaid ka arvuti komponendid (näiteks monitor). Kallimad on akud, mis tagavad katkematu töö. Kui see on täiesti tühi, laadivad klaasid 2 tundi.

3D-prillid

3D-prillid on mõiste, mis viitab prillidele, millega saate vaadata stereoskoopilisi 3D-filme. Nendes filmides näivad pildid olevat visuaalselt mahukad ja ulatuvad ekraani kaugemale, kuna 3D-prillid täidavad funktsiooni, mis võimaldab iga inimese silmadele spetsiaalselt moodustatud kujutise ülekandmist. Binokulaarne nägemine võimaldab meil kindlaks määrata kaugust erinevatest objektidest ja prognoosida ruumi trajektoori silma asukoha ja nende vahelise kauguse tõttu ruumis. Inimese silm on lääts, millega see keskendub objekti või ruumi piirkonnale. Iga silm näeb individuaalselt kahemõõtmelist pilti. Sel juhul, kuna on kaks objektiivi ja nad asuvad üksteisest 65 mm kaugusel, näeme kahest vaatepunktist sama objekti kujutist. Teabe töötlemiseks kantakse ajusse kaks lamedat kujutist, mis on üksteise suhtes asendatud. Selle tulemusena moodustub inimesele nähtava ruumi piirkonna stereoskoopiline 3D-kujutis. Binokulaarse nägemise põhimõte on aluseks 3D-filmide ja 3D-fotode loomisele. Film või kaamera, millel on kaks teineteisest 65 mm kaugusel olevat objektiivi, samuti inimese silm, teeb pildi, mille tulemuseks on kaks kaadrit või kaks võtet sama objekti kohta. Neid kahte pilti nimetatakse stereopaariks. Kui vaatate neid teatud viisil, moodustab inimese aju kolmemõõtmelise kujutise. Stereo paare saab vaadata erinevate meetodite abil, muutes neid konkreetseteks vaatamisvorminguteks.

Sisu

Vormingute vaatamine

Tahke stereopaar

Jagatud horisontaalseks, vertikaalseks, eraldi.

Horisontaalne stereopaar (SideBySide)

Raamid on paigutatud üksteise suhtes horisontaalselt. See on jagatud paralleelseks ja ristiks. Alatüübi anamorfne stereopaar. Anamorfne stereopaar - kaadri määratlus on poole võrra vähendatud (raam on kokkusurutud).

Paralleel

Vasak pilt on mõeldud vasakule silmale ja õige õige.

Rist

Vasak pilt on paremal silmal ja õige pilt on vasakul.

Vertikaalne stereopaar (OverUnder)

Kaks kujutist asuvad üksteise kohal. Alatüübi anamorfne stereopaar. Anamorfne stereopaar - raami selgus on pooleks (raam on kokkusurutud) vertikaalselt.

Eraldi stereopaar

Kasutatakse videofailide esitamiseks. Kaks videojärjestust jagunevad eraldi voogudeks, mis on jagatud eraldi failideks ja Dualstreamiks.

Eraldifailid

Videovood salvestatakse eraldi failidena.

Dualstream

Videovooge ühendab ühine konteiner. Üks alamliik on Blu-Ray 3D / SIFF. Blu-ray 3D-failide video tihendamiseks kasutatakse spetsiaalset koodekit MVC, mis algselt oli mõeldud stereopaaride kokkusurumiseks. Nurkade sünkroniseerimise täpsust ei anna mitte mängija, vaid kompressioonivorming ise.

Vaheldatud

Mõlema nurga kokkusegamine ühes kaadris Ühesarvulistes skaneerimisliinides salvestatakse ühe nurga kujutis (näiteks vasakul) teise (mitte parema) nurga all (näiteks paremale). Sellisel juhul väheneb vertikaalne eraldusvõime igal nurkal poole võrra.

Anaglyph (Anaglyph)

Vasakule ja paremale silmale mõeldud pildi värvikoodid valgusfiltrite abil.

Sirvimismeetodid

Aktiivsed 3D-prillid (aktiivne katik)

Pane pilt igale silmale järjekindlalt. Aktiivsed katiku 3D-prillid kasutavad vedelkristalle objektiividena, mis on võimelised vaheldumisi sulgema ja avama vasakule ja paremale silmale suure kiirusega kontrollsignaali mõju all. See võimaldab teil saada 3D efekti, kandes igale silmale eraldi pildi. Aktiivsed 3D-prillid sünkroniseeritakse infrapuna kaudu televiisori või monitoriga. Kasutatakse fotode, filmide ja arvutimängude vaatamiseks koos 3D-telerite ja 3D-kuvarite vaatamiseks kõigi vaatamisvormingute jaoks, va anaglyph. Kasutatakse ka Xpand-tehnoloogiaga kinodes 3D-filmide vaatamiseks.

Passiivsed 3D-prillid

Teisaldage pilt üheaegselt igale silmale.

Polariseeritud 3D-prillid

Vasak ja parem klaas läbib pildi ainult oma polarisatsiooniga. Nad on jagatud alamliikideks, kasutades lineaarset ja ümmargust polariseerimist.

3D-prillid lineaarse polarisatsiooniga

Kasutatakse fotode ja filmide vaatamiseks lisatarvikutega 3D-telerite ja 3D-kuvarite vaatamiseks kõigi vaatamisvormide jaoks, välja arvatud anaglyph. Kasutatakse ka filmide vaatamiseks kinodes koos IMAX-tehnoloogiaga.

3D-prillid ümmarguse polarisatsiooniga

Kasutatakse fotode ja filmide vaatamiseks lisatarvikutega 3D-telerite ja 3D-kuvarite vaatamiseks kõigi vaatamisvormide jaoks, välja arvatud anaglyph. Kasutatakse ka filmide vaatamiseks RealD 3D tehnoloogiaga kinodes.

Anaglyph klaasid

Meetod kasutab kujutise eraldamist kaheks värviks, nagu punane ja sinine, ning asetab need väikese nihke kõrvale. Samal ajal saab vaataja, kasutades sama sinise ja punase värvusega läätsedelt anaglüütilisi 3D-klaase, iga silma jaoks oma kujutise. Tänu sellele ilmub 3D stereoefekt. Kasutatakse ainult fotode ja filmide vaatamiseks anaglyphic formaadis. Samuti kasutatakse anaglyph klaaside alatüüpi Dolby 3D Digital Cinema tehnoloogiat kasutavate kinode vaatamiseks.

Peegeldatud 3D-prillid

3D-kujutise saamiseks kasutatakse nurkade peegliinformatsiooni tehnoloogiat, mis viiakse läbi peegelduspunktide kalde reguleerimise teel. Kaks paari peegleid (vasakule ja paremale silmale) võimaldavad koondada kaks pilti, mis asuvad ühe (iga mudeli ja tehnoloogia) monitori ekraanil. Neid kasutatakse ainult fotode ja filmide vaatamiseks horisontaalse paralleelse stereopaarina.

Lingid

Kirjandus

Lenny Lipton Põhimõtted stereoskoopilise sinema kohta on uuring põhjalikult. - avaldab Van Nostrand Reinhold 1982

Herbert C. McKay Kolmemõõtmeline Photoshop Stereoscopy - American Photographic Publishing Company 1953

Wikimedia Foundation. 2010

Vaadake, millised "3D-prillid" on teistes sõnaraamatutes:

Juhi klaasid - Juhi klaasid on spetsiaalsed polariseeritud klaasid või mittepolaarsed klaasid, mis muudavad sõidu mugavamaks. Prillid eemaldavad pimestuse, muudavad pildi kontrastsemaks ja pehmendavad vastassuunaliste esilaternate eredat valgust. Sisukord 1 Põhimõte...... Wikipedia

Ujumiseks mõeldud kaitseprillid - Kaitseb ujumiseks ühte lisatarvikut. Ujumisklaaside esimesed prototüübid ilmusid juba ammu. Inimese silmade normaalseks nägemiseks vee all on vajalik õhupilu. On teada, et XIV sajandil... Wikipedia

prillid - hõõruge prillid, pange keegi l.. kuldklaasid.. Vene sünonüümide ja sarnaste väljendite sõnaraamat. alla ed. N. Abramova, M.: Vene sõnaraamatud, 1999. prilliraam, peepers, klaas, tuled, klaas, lorgnette, teleskoobid, silmad, kaaned,...... sünonüümide sõnastik

punktid - nimisõna, pl. vrd. sageli morfoloogia: pl. mida prillid, (ei) mida? osutab, mida? punktid, (vt) mida? kui? prillid, mis? prillide kohta 1. Punktid on spetsiaalne seade kahest klaasist spetsiaalses raamis, mida inimene kannab paremaks... Dmitriev Dictionary

KLAASID - KLAASID, lihtsad või keerukad optilised süsteemid rukki jaoks on erinevad eesmärgid, nimelt: 1) murdumise ja majutuse anomaaliate korrigeerimine; 2) mõnede silma lihassüsteemi funktsioonide defektide korrigeerimine ja 3) silma kaitsmine mehaanilise...... suure meditsiinilise entsüklopeedia eest

Tervisepunktid - Elupunktid (ka tervisepunktid, elu, löögipunktid, HP, inglise keele punktid) on prillid, mida kasutatakse paljudes arvutimängudes ja mis näitavad, kui palju kahjustab mänguobjekt (hoone, üksus, märk). Tavaliselt...... Wikipedia

Paljudes arvutimängudes kasutatavad kaitsepunktid (ka armor-punktid, kaitse, armor, inglise armor) kaitsepunktid, mis näitavad, kui palju kahju objektirünnakust (hoone, sõdalane, märk) väheneb või kulutatakse joonistamisel...... Wikipedia

Polaroidklaasid - klaasid ühe või kahe kihi polaroidiga. Muutuva tihedusega pimendusfiltrina kasutatakse kahte polaroidkihti sisaldavaid klaase. Üksiku polaroidkihiga klaase kasutatakse piltide eraldamiseks või pimestamise heleduse vähendamiseks...... Entsüklopeediline sõnastik

KLAASID - KLAASID, punktid, üksused ei Kahe klaasiga seade nägemise parandamiseks või silmade kaitsmiseks, nina peal hoidmiseks ja kahe käepidemega hoidmiseks, mis on kõrvade poolt asetatud. Sinised klaasid. Prillid kaugele vaatamiseks. Autojuhtide klaasid. "Karl Ivanovitš koos...... Ushakovi seletuskirjaga

POLAROID PUNKTID - ühe või kahe polaroidkihiga klaasid. Kahekihilise polaroidkihiga klaase kasutatakse muutuva tihedusega valgusefiltritena: hoob ulatub klaaside küljelt, kahe polaroidi abil saab samaaegselt kahe erineva pöörlemisega pöörata...... füüsikaline entsüklopeedia

prillid - ov; mn 1. Kahe klaasi optiline seade käsivartel, mida kasutatakse nägemishäirete või silmade kaitsmiseks. Pane oh. Üks prillidega mees. O. müoopia, kaugelenägu. Päikesekaitse, tolmukindel o. Vaata läbi roosa. kes, mis...... Entsüklopeediline sõnaraamat

Virtuaalse reaalsuse 3D-prillide tüübid nutitelefoni, arvuti, TV jaoks

Virtuaalne reaalsus on väljamõeldud maailm, kuhu iga päev satub miljoneid kasutajaid. Ei ole üllatav, et infotehnoloogia ei seisa ja turul ilmuvad pidevalt uued tooted, 3D-prillid ei ole pikka aega uus leiutis, kuid sellest hoolimata ei kaota nad oma populaarsust. See artikkel räägib sellest, mida see seade on, kuidas seda valida ja millised ettevõtted on maailma juhtivad virtuaalse reaalsuse prillide tootmisel.

3D-prillid

3D on 3D-pilditehnoloogia. Tema leiutis pärineb 20. sajandi 70ndatest aastatest. Sellest hoolimata on selle populaarsuse tipp see, et see on jõudnud ainult meie päevades. Infotehnoloogia valdkonna eksperdid on otsustanud mitte lõpetada seda, mis on saavutatud, ning parandavad pidevalt piltide edastamist kolmemõõtmelise ruumi abil. Samuti uuendatakse pidevalt 3D-prille ja nüüd erinevad nad oluliselt esimestest mudelitest.

Mis on 3D-prillid?

3D-prillid on spetsiaalne seade, mis loob inimese kolmemõõtmelise ruumi illusiooni. Tänu temale on pilt jagatud paarideks, kuid ainult üks kasutaja silmadest võib neid näha. On teada, et inimesel on binokulaarne nägemine. See on paralleelselt vaate inertsuse mõjuga ja annab võimaluse jälgida kolmemõõtmelist pilti.

Kuidas kasutada klaase?

3D-prille on lihtne kasutada. Siin on juhiseid nende kasutamisel:

  1. seadmes, mille jaoks punkte kasutatakse, laaditakse alla ja installitakse konkreetse mudeli jaoks spetsiaalne rakendus;
  2. Kui nutitelefoni jaoks kasutatakse klaase, sisestatakse see spetsiaalsesse kasti; arvuti või TV-ühenduse jaoks on kaabel;
  3. seal on valik filmi, mänge jne;
  4. klaasid on kinnitatud pea külge nii, et silmad paiknevad okulaaride vastas;
  5. pilt, akustika jne; Pärast seda saate vaatamist alustada.

3D-prillid - reaalne pilk virtuaalsele maailmale

Virtuaalklaasid erinevate seadmete jaoks

Keela virtuaalse reaalsuse maailmas klaaside abil nutitelefoni, televiisori või arvuti abil.

Nutitelefon

3D-prillide hind selle seadme jaoks varieerub 600 kuni 1500 rubla. Tänu neile, nutitelefonist, saate vaadata filme kolmemõõtmelisel kujutisel, mängida sellel olevaid olusid reaalse olukorraga jne. Seda tüüpi klaaside peamiseks puuduseks on see, et enamikus mudelites väsivad silmad kiiresti. Objektiiv ja nägu võivad higistuda. Paljud nutitelefonide 3D-prillide mudelid on varustatud turvalise kinnitussalvega, mis hoiab telefoni, mis ei lase sellel välja kukkuda. Selle seadme kasutamiseks peab teil olema hea nutitelefon. Halb telefon ei võimalda teil luua kolmemõõtmelist pilti.

Arvuti

Seda tüüpi klaaside maksumus on vahemikus 1500 kuni 20 000 rubla. Need võimaldavad teil vaadata oma arvutist filme või mängida mänge kuni 40 meetri kaugusel. Puudustest ilmneb, et eksperdid tõstavad esile ühe äriühingu klaaside kõrget hinda ja võimetust kasutada teise kaubamärgi arvutit.

TV

Seadme hind varieerub 700 kuni 5000 rubla. 3D-prillid telerile võimaldavad vaadata kolmemõõtmelise kujutise filme. Nad ei väsinud silmi ja see on seadme peamine eelis. Eeliseks on asjaolu, et klaase saab kanda teiste klaaside peale. Puuduste hulgas on vajadus akut sageli muuta ja nende ebakindlus.

Virtuaalse reaalsuse klaaside tüübid

Kaasaegsed infotehnoloogiad võimaldavad toota erinevat tüüpi 3D virtuaalset reaalsust. Seadme tüüp mõjutab nii pildikvaliteeti kui ka kulusid.

Aktiivne

Sellist seadet nimetatakse ka katiku klaasiks või klaasiks. Sellisel juhul kantakse pilt igale silmale järjestikku. Seade ei hoia läätsed tavapärasel kujul. Siin asendatakse need vedelkristallidega. Seade töötab suure kiirusega. Luugid sulguvad vaheldumisi ühe silma ja seejärel teise silma. Piltide eraldi esitamine ja kolmemõõtmelise kujutise loomine.

Passiivne

Passiivsed 3D-prillid pakuvad samaaegselt pilti mõlemale silmale. Nad on omakorda jagatud mitmeks tüübiks.

Angalife

Seadme olemus on järgmine: pilt on jagatud kaheks värviks. Nad kattuvad üksteisega, kuid mitte täpselt kontoris, vaid väikese süvendiga. Iga silma klaasi jaoks saatke oma pilt. Selle tõttu muutub pilt kolmemõõtmeliseks. Neid virtuaalse reaalsuse klaase saab kasutada filmide ja fotode vaatamiseks Angalife'i vormingus.

SLR

Selline seade on varustatud peeglitega. Kalde reguleerimisel vähendatakse pildi nurka. Tänu sellele vaatab kasutaja 3D-efektiga fotot või videot.

Polarisatsioon

Klaasist seade jätab pildi ainult polariseerimisega. Selle tõttu tekib kolmemõõtmeline kujutisefekt.

Kuidas valida 3D-prille?

Enne seadme ostmist tuleb hoolikalt lugeda valikureegleid. Need võimaldavad teil osta kvaliteetset tööriista ja nautida heade ruumiliste piltide vaatamist.

Graafilised kirjeldused

Need omadused on erinevad resolutsioonid, pildi silumine, uuendused ja nende sagedus, samuti vaatenurk. Mida kõrgem on need arvud, seda parem on kujutise edastamine. Kui need on väikesed, on pilt hägune. Selliste piltide vaatamine võib põhjustada nägemishäireid.

Jälgimisandurid

Neid on vaja virtuaalsete mängude jaoks. Sellised andurid võimaldavad teil kontrollida kasutaja kangelast. Mõned mudelid on varustatud nendega, teised aga eraldi ja neid tuleb paigutada kogu ruumi.

Sisu

Kõige parem on valida punkte, mis toetavad suurt hulka platvorme ja mänge. See võimaldab seda kasutada teiste tootjate seadmetega. Samuti võimaldab see mängude jaoks kasutada täiendavaid vahendeid. Nende hulka kuuluvad püstolid, rool jne.

Tootmise aeg

Kasutajad püüavad sageli osta erinevate seadmete uusi versioone. Virtuaalse reaalsuse 3D-prillid ei ole erand, kuid esimesed mudelid ei ole alati analoogide parimad. Mõnikord on neil seadmetel probleeme nende kasutamisega ja see pole veel kõik. Aja jooksul uuendatakse neid, nii et eksperdid soovitavad osta virtuaalset klaasi pikaajalise müügiga.

Arvustused

Interneti ülevaatest saate teada seadme eelistest ja puudustest. Selle põhjal saate ise teha järelduse - peate selle ostma või valima mõne teise mudeli.

Tootjad pakuvad prillidele erinevat hinda. See ulatub mitmetest sadadest kuni kümnetesse tuhandetesse rubla. Mitte alati hind mõjutab seadme kvaliteeti. Odavate hulgas saate valida hea virtuaalse reaalsuse klaasid. Nende ostmisel peaksite pöörama tähelepanu ainult nende omadustele.

3D-prillid on aktiivsed ja passiivsed.

Populaarsed 3D-prillide tootjad

Paljudes tootjates osalevate 3D-prillide tootmine. Allpool loetakse neist kõige populaarsemaks.

Samsung

See bränd toodab kergeid ja mugavaid 3D-prille. Neid eristavad tasakaalustatud läätsede tõttu kõrgekvaliteedilised kolmemõõtmelised kujutised. Seade võib töötada aktiivselt ilma kuni 70 tundi laadimata. Prillid on ühendatud ekraaniga Bluetoothi ​​kaudu. Neid saab kanda teiste klaasidega. Puuduste hulgas võib välja tuua asjaolu, et tootja toodab ainult aktiivseid klaase.

Nvidia

See tootja toodab traadita 3D-prille. Kataloog sisaldab peaaegu kõiki seadmeid. Selle brändi klaasid on ergonoomilised, kerged ja varustatud hea akuga. Miinustest saame eristada mudeli kõrgeid kulusid.

See bränd tegeleb passiivsete 3D-prillide tootmisega. Lihtne plastikust raam tagab vahendite mugava kasutamise. Kõrge kvaliteet võimaldab teil nautida mis tahes pildi vaatamist kolmemõõtmelises ruumis. Seadme peamiseks puuduseks on see, et seda saab kasutada sama tootja seadmete jaoks.

See tootja võib leida nii aktiivseid kui ka passiivseid 3D-prille. Seadmel on väike kaal, seega ei põhjusta see selle kasutamise ajal ebamugavust. Aktiivse töö korral on aku eluiga 15 tundi. Te saate seda laadida USB-kaabli abil mis tahes seadmest. Selle brändi mõningaid mudeleid saab kasutada tavaliste klaasidega. Sony seadet saab kasutada piltide, videote ja mängude vaatamiseks.

Terav

Tootja toodab igasuguseid klaase. Kerged traadita seadmed tagavad hea 3D-pildikvaliteedi. Selle brändi punktid laaditakse uuesti. Need sobivad kõigile pereliikmetele. Tootjad on seadmega varustatud automaatse väljalülitusfunktsiooniga. Sellega ei pea te kartma, et prillid tühjenevad, kui kasutaja unustas selle välja lülitada. Mõne aja pärast lülituvad nad ise välja, säästes seega aku laetust.

Philips

Bränd toodab aktiivseid 3D-prille. Keha on valmistatud plastikust, nii et nende kandmine ei põhjusta ebamugavust. Aku laadimine ei ole piisavalt pikk. Kasutajad, kes on suutnud tööriista proovida, ütlevad, et aku tühjeneb palju aeglasemalt kui tootja väidab. Ainus negatiivne - nad istuvad ninas ebamugavalt.

Panasonic

Panasonic toodab aktiivse virtuaalse reaalsuse klaase maksimaalse vaatenurgaga. Ühendus monitoriga on Bluetooth. See võimaldab kasutada klaase 3,2 meetri kaugusel telerist või arvutist. Seadmel on kerge kaal, mida nende kasutamise ajal peaaegu ei tunda. Tundi ilma kuni 75 tundi laadimata. Pideva töö kestus sõltub seadme mudelist.

Xiaomi

See tootja toodab nutitelefonide jaoks nii virtuaalsete prillide madalama hinnaga mudeleid kui ka kallimaid seadmeid. Taskukohane hind on selle tööriista peamine eelis. Punktid on varustatud ka standardsete funktsioonidega. Puudustest kinnitavad eksperdid ainult seda, et seade on ühilduv nutitelefonidega, mille diagonaal on üle 5,5 tolli.

HTCVive

HTCVive vabastab ühe kõige kallima virtuaalse klaasi. Nende maksumus on umbes 100 000 rubla, mis muudab need enamiku kasutajate jaoks kättesaamatuks, kuid hind käesoleval juhul vastab kvaliteedile. Prillid on varustatud suure värskendussagedusega, nii et vaade toimub viivitamatult. Seadet saab kasutada mängude, piltide ja videote vaatamiseks.

VR Shinecon

Selle tootja klaasid on mõeldud kasutamiseks nutitelefoniga. Selle diagonaal peaks olema vahemikus 3,5 kuni 6 tolli. Seade on varustatud kummipaeladega, mis võimaldavad neid ümber pea külge klappida ja samuti ülalt toetatud. Selliste punktide eeliseks on nende mõistlik hind. Negatiivne külg on kaal. Telefoniga on see peaaegu 500 grammi, mis muudab nende töö mugavamaks.

3D-prillid on suurepärane lahendus kasutajatele, kes soovivad vaadata filme kolmemõõtmelisel pildil, kuid eelistavad kino vaatamist kodus.

Kuidas nimetatakse 3D-prille

Human Psühholoogia Sotsioloogia Antropoloogia Neurofüsioloogia

Meditsiin Geneetika Eluviis Tervisehaigused Ebausk...

Sugu Sugu Sugu Sugu Sugu Sugu Sugu Seksoloogia...

Cosmos Cosmonautics Astronoomia Astrobioloogia...

Tehnoloogia arvutid Robotide vidinad Futurism...

Mis on kaasaegne 3D-video. Mis on 3D-formaadid, 3D-telerid ja 3D-prillid. [arhiiv]

1. 3D-film tehakse kahest punktist, mis asuvad 70-60 mm kaugusel (mis vastab inimese õpilaste vahelisele kaugusele). Seejärel kodeeritakse ja edastatakse pilt ekraanile.

2. Kui filmi näidatakse, kuvatakse kaks videovoogu, nii et igaüks satub oma silma. Inimese aju loob ühe kahest pildist, moodustades mahu illusiooni.

Vähem kui aasta pärast James Cameroni vabastamist Avatarist ja maailm tungis kiiresti 3D-ajastu. Pärast seda, kui Avatar kogus ligi 3 miljardit USA dollarit, 3D-filmid ja nendega kõik 3D-tehnilised seadmed nende loomiseks, levitamiseks ja vaatamiseks muutusid peaaegu kõige kuumemaks lahinguväljaks. 2010 pöördusid 3D-videod, 3D-kino, 3D-telerid, 3D-prillid jne. haruldastest imetest kuni miljonite soovini...

Ja loomulikult ilmnesid kõik selle kolmemõõtmelise hullumeelsuse tippu palju halva kvaliteediga imitatsioone ja „alternatiivseid tehnoloogiaid” ning otsest pettust. Kui olete juba kogenud kasutaja ja 3D-tehnoloogia ekspert - olete õnnelik, aga kui mitte... siis peaksite ilmselt tagasi pöörduma põhitõedesse ja korrake seda, mis on kaasaegne 3D-video ja mis võiks olla väga kaugel...

Mis on nüüdisaegne 3D? - See on spetsiaalne pildistatud ja edastatud kahemõõtmeline video, mida vaadates vaadeldakse, milline isik moodustas selle mahu illusiooni. Selles mõttes ei oleks õige rääkida 3D-videost (st kolmemõõtmelisest videost), vaid stereo-video või stereoefekti kasutava video kohta. Kuid kuna reklaam on oma töö ära teinud, on mõiste 3D video ja kino puhul tähendanud seda, mida see tähendab...

„Surround-video” loomiseks ja vaatamiseks on mitmeid viise, kuid kõik massiliselt rakendatud tehnoloogiad põhinevad ühel ühisel põhimõttel:

1. Filmi lastakse kahest punktist, mis asuvad umbes 60 mm kaugusel (mis vastab inimese õpilaste vahelisele kaugusele). Selleks kasutage kas kahe sünkroniseeritud kaamerat peeglite süsteemiga või spetsiaalset 3D-videokaamerat kahe objektiiviga.

(Selle variandiks on kasutada arvutit, millele on juba olemasolev videopilt muudetud - luuakse kaks voogu või arvutigraafikaga stseenide puhul koostatakse kohe kaks kujutise vaadet...)

2. Kui filmi näidatakse, kuvatakse kaks videovoogu, nii et igaüks satub oma silma. Inimese aju loob ühe kahest pildist, moodustades mahu illusiooni.

Sellel põhimõttel on loodud kõik massiliselt rakendatud 3D-tehnoloogiad. Lisaks jagatakse need vastavalt sellele, kuidas seda põhimõtet rakendatakse. Peamised 3D-tehnoloogiad on anaglüüsi meetod, polariseerimissüsteemide kasutamine, häirefiltri tehnoloogia ja värava meetod.

Anaglyph või anaglyph meetod on vanim - peaaegu 100 aastat vana. Selles seostub stereoefekti saamine piltide kodeerimisega kaheks erinevaks värvivooguks, mis on mõeldud vasakule ja paremale silmale. Vaataja paneb klaasidesse, kus klaaside asemel sisestatakse spetsiaalsed valgusfiltrid (reeglina vasaku silma jaoks - punane, õige - sinine), tänu millele näeb iga silma ainult soovitud osa pildist.

Anaglyph - meetod stereoefekti saamiseks, mis põhineb pildi värvikoodidel. Anaglyph fotode või videote vaatamiseks on vaja spetsiaalseid kergeid filtreid. Sellised anaglyph klaasid on väga odavad. Neid saab isegi teha kodus. Kuid nende 3D-efekt on üsna keskpärane. Nad ei suuda pakkuda täielikku värvide reprodutseerimist ning lisaks sellele võivad nad pärast pikaajalist kasutamist vähendada publiku värvitundlikkust.

Polariseerimissüsteemides on vasakule ja paremale silmale vastavad pildid vertikaalses ja horisontaalses tasapinnas polariseeritud; korralikult paigutatud klaasfiltrid “eraldavad” eraldi pilte vasakpoolse ja parema silma valgusvoogust. Samal ajal on vaja kasutada spetsiaalset hõbetatud ekraani, mis võimaldab vältida depolarisatsiooni ja kompenseerida heleduse kadu. Selliseid süsteeme kasutatakse IMAX 3D kino võrgus, samuti RealD Cinema ja MasterImage tehnoloogiates.

Et saada 3D-efekti polariseerimissüsteemide kasutamisel, paneb vaataja klaasid, kuhu on paigaldatud spetsiaalsed ortogonaalsed polariseerimisfiltrid - iga filter läbib ainult selle valguslainete osa, mille polarisatsioon vastab filtri polarisatsioonile ja blokeerib ortogonaalse polariseeritud valguse. Lineaarselt polariseeritud prillid nõuavad, et vaataja hoiab oma pea ühel tasandil ilma kallutamata, vastasel juhul kaob efekt. Tsirkulaarset polariseerimist kasutades on vaataja jaoks mõeldud klaasid varjatud „analüüsivate” filtritega, mis korraldatakse ümber, kui vaataja kallutab oma pea, hoides pildi “mahukana”.

Häirefiltri tehnoloogia, mida tuntakse ka kui Dolby 3D tehnoloogia, moodustab igale silmale kujutise, millel on erinevad lainepikkused punast, rohelist ja sinist. Spetsiaalsed prillid filtreerivad teatud lainepikkused välja, nii et vaataja näeb stereo pilti. Võrreldes polariseerimisega võimaldab see meetod säästa ekraani maksumust (te ei vaja hõbetatud või alumiiniseeritud ekraani), kuid filtripunktide maksumus on palju suurem.

James Cameroni film "Avatar" on muutunud kõige edukamaks filmiks, mida kuvatakse kinodel Dolby 3D süsteemiga, mis kasutab interferentsfiltri tehnoloogiat.

Ja lõpuks, katiku meetod. Muud nimed - "ekliptiline", "kerge klapp". Tehnoloogia seisneb selles, et kuvatakse vaheldumisi pilte, mis on ette nähtud vasakule ja paremale silmale, ning vaheldumisi tumedamaks klaase, nii et iga silm näeb omakorda kujutist, mis on mõeldud ainult sellele. „Vasakpoolse” ja „parema” pildi muutmine ekraanil ja vastavate klaaside tumenemine on jäigalt sünkroniseeritud ja teostatud väga kõrge sagedusega, nii et nägemise inertsuse tagajärjel loob inimene illusiooni, et ta näeb kolmemõõtmelist pilti.

XpanD tehnoloogia põhineb sellel põhimõttel (kinodes, harva kodus) ja nVidia 3D Vision (kodus).

Katiku meetodi peamised puudused on: valgusvoo suurenenud nõrgenemine, mis nõuab projektori lambi heleduse suurendamist, kiirelt liikuvate objektide kujutise jagamise ja suurenenud silmade väsimuse mõju. Väärikus - spetsiaalne ekraan ei ole vajalik.

Kui kasutate katiku meetodit kodus 3D-video loomiseks, salvestatakse Blu-ray 3D-plaadile kahe vooguga signaal või edastatakse seda satelliidi kaudu. Selle vaatamiseks on vaja “katiku 3D-prille”. Nad töötavad vedelkristallmaatriksi põhimõttel: õigel ajal muudab üks läbipaistev silmus polariseerumist ja lakkab olemast läbipaistev - seda kontrollib klaaside sisseehitatud elektroonika, mida toidab vahetult aku või vahetatav aku. Siis teine ​​silma teeb sama ja esimene hakkab valgust edastama. Seega vilguvad nad vaheldumisi sagedusega kuni 60 kaadrit sekundis. Kuvatud videojärjestus sagedusega kuni 120 kaadrit sekundis on vastavalt vasakule ja paremale silmale vahelduvad raamid, igaüks 60 kaadrit. Kuna prillid sünkroniseeritakse automaatselt teleriga, "teavad", milline silm peaks olema antud ajahetkel "kaetud" - ekraanil kuvatakse teisele silmale mõeldud raam. Selle tulemusena saab vaataja ühelt ekraanilt diferentseeritud videoinformatsiooni iga silma kohta. Ja tänu sellele, et vahetamine toimub väga kiiresti, ei ole ajusel aega seda tähele panna, moodustades terve pildi - sama mahukas kui inimene vaataks tavalist maailma.

Kodu 3D-video vaatamise eeltingimuseks on vastava kuvaseadme olemasolu (selles tööstusharu arendamise etapis - LCD või plasma TV) ja aktiivsed 3D-prillid, mis ühilduvad selle kuvamisseadmega. Ja loomulikult ilmneb efekt ainult siis, kui sisu (ketta või ketta programm) on vastavalt kodeeritud.

Kuidas erinevad 3D-toega seadmed tehnilisel tasemel traditsioonilistest partneritest?

Mõned inimesed usuvad, et 3D-tuge saab saavutada teleri ja mängija juhtimisprogrammi (püsivara) värskendamisega. Teised on kindlad, et midagi pole vaja teha - ja nii see toimib. Mõlemad eksivad. 3D-taasesituseks mõeldud seadmed erinevad struktuurselt 2D-sugulastest, mistõttu vilkumine ei aita. Kõigepealt suhtlevad kõik 3D-seadmed HDMI v1.4 liidese kaudu - varasemad HDMI-versioonid ei ühildu 3D-signaaliga. Teiseks kasutab "kolmemõõtmeline" mängija ja teler spetsiaalset elektroonikat, mis suudab hallata videovoogu kuni 120 kaadri sekundis. Lõpuks on teleril sünkroonimissüsteem aktiivsete 3D-prillidega - see töötab traadita infrapunakanali kaudu.

Kui tugev on 3D vaatamise mõju?

Lihtsalt on võimatu sellele küsimusele vastata - liiga palju tegureid tuleb kokku panna. Esiteks peab vaatajal olema binokulaarne nägemine. See on meie keha omadus, mis on 3D-maailma võti: nagu te teate, arvutab aju, kui kaugus objektidest põhineb igast silmast. Sama efekti kasutatakse ka 3D-video vaatamisel. Ainus erinevus seisneb selles, et antud juhul on mahu parameetrid eelnevalt paigutatud, valmis pooltoote söödetakse ajusse, mis tuleb siiski dešifreerida. Kui silmad ei suuda seda vaheprodukti õigesti edastada, siis ei ole mingit mõju. Aga isegi kui teie nägemus on normaalne, peate mõistma: kolmemõõtmelisus ei ole täielik. Mõju ilmneb tavaliselt ainult esiplaanil asuvatel liikuvatel objektidel. See võib olla rong või lennuk, mis läheneb pealtvaatajale, mõõk sõdalase kätte jne. Kuid mõju on kindlasti huvitav ja see suurendab oluliselt emotsionaalset komponenti dünaamilise spordi filmide ja filmide vaatamisel. Telesaateid, pressiteateid ja kõnelusi ei ole 3D-il ilmne.

Kas on võimalik konverteerida tavalist videot 3D-video?

Paljud 3D-seadmete tootjad on teatanud oma tehnoloogias elektrooniliste signaalitöötlusalgoritmide olemasolust, mis võimaldavad tavapärast videot 3D-vormingus muuta. Aga see on asendaja. See tähendab, et sellise ise tehtud 3D-i mõju, kui see juhtub (mis ei ole alati nii), siis on see suurusjärjekord nõrgem kui 3D-kaameral, mis on pildistatud kahe objektiiviga. Aga kui tavaline film on stuudios professionaalide poolt muutunud peaaegu kolmemõõtmeliseks, kus iga stseeni analüüsitakse ja töödeldakse võimsate arvutite poolt, on vaatajal õigus oodata mõningast mõju - kuid sellisel juhul ei ole mõju nii märgatav kui aus 3D.

Nad ütlevad, et 3D-prillide vaatamine mõjutab tervist?

Mõju tervisele kui sellisele ei ole veel uuritud - selle teema uuringud on alles alanud ja peame tõenäoliselt lähitulevikus lõplikku otsust nägema. Olukord meenutab mobiiltelefonide lugu: telefonid on müüdud rohkem kui kümme aastat ja teadlased väidavad endiselt. Praegu on võimalik vaid väita, et 3D-i individuaalse sallimatuse tegur on ikka veel olemas. Seda võib väljendada liigse silmaärrituse, kerge iivelduse või peavaluga. Kas see on seotud ise tehnoloogia või konkreetsete telerite / klaaside mudelitega, ei ole teada, kuid fakt jääb. Seega, vaatamata asjaolule, et 3D-i tagasilükkamine füsioloogilisel tasemel esineb ainult väikestes osades publikust, on parem seda kaupluses katsetada enne vastavate seadmete komplekti ostmist. Või kodus, kahenädalase perioodi jooksul - et teil oleks aega tagasiostu tagastamiseks. Aga ärge olge testide suhtes innukad: kui sa vaatad rohkem kui kahte filmi järjest, võib väsimus tekkida igas vaatajas - ja 3D-il ei ole tõenäoliselt sellega mingit pistmist.

Kui mulle meeldib ühe kaubamärgi teler ja teise prillid, kas ma saan neid koos kasutada?

Hoolimata samast põhimõttest, et TV-klaasid sünkroniseeritakse kõigilt tootjatelt, ei ole veel ühtset standardit. Seetõttu on võimalik rääkida TV ja klaaside ühemõttelisest ühilduvusest ainult ühe kaubamärgi toodete raames või kui kolmanda osapoole tootja toodab klaase spetsiaalselt teatud brändi telerite jaoks. Ja kui jah, siis tuleb enne ostmist hinnata mitte ainult telerit, vaid ka klaase. Viimane ei pruugi põhjustada kriitikat, kuid maandumise mugavus on veel üks asi. Õnneks pakuvad mõned tootjad mitmeid klaasimudeleid, mis annavad ostjale võimaluse valida parimad. Kuid mitte igaüks ei kavatse seda teha - vähemalt lähemas tulevikus.

Milline arenguetapp on Venemaa 3D-siseturg?

Samsungi ja Platform HD osalusel käivitati esimene 3D-ringhäälinguga satelliitkanal. Blu-ray 3D-vormingus filmid hakkasid üha enam ilmuma, kuid loomulikult ei ole see arvukalt arvatav. 3D-võidusõit tõusis 2012. aasta lõpuks hoogu, kuid isegi tootjal ei ole mingit lootust, et kõik kliendid viskavad oma telerid välja ja sõidavad kauplusesse kolmemõõtmeliste. Sellise hoolika hindamise jaoks on mitu põhjust. Esiteks on 3D-toega telerid märgatavalt kallimad kui tavalised. Teiseks levib 3D sisu turg oma tiibu vaid mõnda aega ja kliendid kogevad endiselt pikka aega „kolmemõõtmelist nälga”. Kolmandaks, turu inerts. Kuid protsess on käivitatud ja me kõik oleme tunnistajaks uue ajastu algusele kodus vaatamise süsteemide loomiseks õhu ja video sisu jaoks.

3D-prillid ja nende sordid

3D-prillid - mis see on? Mis neile meeldib? Mis erineb üksteisest?

NVIDIA 3D visioon Aktiivsed 3D-prillid kodus

3D-prillid on abivahendid, mis loovad kolmemõõtmelise stereopildi illusiooni. Täpsemalt öeldes on stereoklaasid reeglina seadmed, mis murdavad stereopaarid kaheks pildiks, millest igaüks on nähtav ainult ühele silmale. Inimese nägemuse binokulaarsuse ning aktiivsete klaaside ja nägemise inertsuse tõttu on vaadeldava kujutise kolmemõõtmelisuse illusioon väga usaldusväärne.

Turul on palju 3D-prillide sorte, kuid sisuliselt jagunevad need ainult kahte klassi - aktiivsed ja passiivsed. Aktiivne tähendab nn. „Katikuklaasid”, milles vedelkristall-aknaluugid vaheldumisi sulgevad parem- ja vasakpoolsed silmad, samas kui projektor, millega nad sünkroniseeritakse, kuvab vaheldumisi paremaid ja vasakpoolseid silmasid. Need prillid vajavad autonoomset võimsust ja sünkroniseeriva signaali traadita vastuvõtjat (reeglina edastatakse selline signaal infrapunakiirguse kaudu, kuigi on olemas ka sünkroniseeritud raadiosageduslikud mudelid).

Passiivklaaside klassi kuuluvad polariseeritud ja anaglyph klaasid ja nende sordid; passiivklaasid on tehnilises mõttes palju lihtsamad ja aktiivsemad kui odavamad, kuid siiski jääb nende vaheline konkurents.

Anaglyph klaasid

Vanim ja vähim, kui soovite, auväärne meetod stereoülekande loomiseks on stereo kujutise “anaglyph” kodeering. Reeglina on need kaks mustvalget või värvilist kaadrit stereopaaridest, mis on üksteise peale asetatud; ühes, domineerivad punased toonid, teises on sinine-roheline või sinine; värvilised filtrid klaasidega blokeerivad pildi vastava osa, nii et iga silm näeb ainult seda, mis on mõeldud ainult selle jaoks.


Tüüpilised anaglyph klaasid. Kartong ja kaks valgusfiltrit.

Anaglyph klaasid on väga odavad: need on tavaliselt valmistatud papist ja plastist, nad töötavad alati veatult - kui te neid tagurpidi ei kinnita. Siiski, kui anaglyphi pildi ja valgusfiltrite värvid on teineteisest erinevad, kaob stereoefekt regulaarselt - näiteks punase-sinise anaglyph klaaside puhul ei saa te näha rohelise lilla prillides vaatamiseks mõeldud pildi mahtu.

Kuid anaglyph klaaside peamiseks probleemiks on asjaolu, et värvi üleviimisest on kerge rääkida, ilmsetel põhjustel kergelt öeldes. Pealegi, kui te istute sellistes klaasides pikka aega, on visuaalse inertsuse tõttu kogu ümbritsevas maailmas pikka aega punased ja sinised toonid. Vaatamise ebamugavustunne on väga oluline, peavalud ei ole ka haruldased.

Tegelikult ei kasutata anaglyphi praegu filmide tutvustamiseks, kuid seda kasutatakse aktiivselt “atraktsioonina” - stereokujutiste lasteraamatutega, kosmosesõidukite stereo-fotodega (näiteks NASA avaldab aktiivselt Marsi roveri vaimu ja võimaluste stereo-pilte) jne.

Üks Marsist tehtud fotosid. Kasutage anaglyph klaase.

Polariseeritud klaasid

Passiivklassi klaasid, mis on tootmises suhteliselt odavad (igal juhul, kui neid võrreldakse aknaluugidega), ei vaja erilist hooldust; nii ei vaja ka patareisid.

Selliste klaaside tüübid vastavad nendes kasutatavate filtrite tüübile kahele põhiliigile: lineaarse ja ümmarguse (ümmarguse) polariseerumisega. Lineaarse polarisatsiooni korral (näiteks IMAX 3D-kino teatrites) on filtrid üksteise suhtes täisnurga all, samas kui ringikujulisi filtreid kasutatakse mitmepoolse polarisatsiooniga. Seega on projektoris ka sobivad filtrid ja mõlemad kujutised kuvatakse ekraanil üheaegselt. Prillides olevad polariseeritud filtrid jagavad ühe pildi stereopaaride kaheks komponendiks: iga silm näeb ainult seda, mis on mõeldud selleks, teine ​​komponent filtreeritakse täielikult välja.

Tsirkulaarsel polarisatsioonil on teatud eelised lineaarse polarisatsiooni suhtes: kui kasutatakse lineaarset polarisatsiooni, siis kui vaataja lineaarselt polariseeritud prillides kallutab oma pea, võib stereoefekt kaduda. Ringikujulise polarisatsiooni korral seda ei toimu.

Polariseeritud 3D-prillide peamiseks probleemiks on vajadus kasutada spetsiaalset "hõbedat" ekraani, millel on kõrge peegelduvus ja mis kõige tähtsam, säilitab projektorist väljuva valguse polariseerumise. Paljud kinod salvestatakse paremale ekraanile, mis muudab pildi tumedaks ja igavaks.

Tuleb märkida, et RealD kino süsteem kasutab oma erinevat tüüpi polariseerimissüsteemi: projektor vahetab vaheldumisi iga silma jaoks kaadreid ja need raamid projitseeritakse ümmarguse polariseeritud valgusega - päripäeva paremale silmale, vastupäeva - vasakule. Projektoriläätse ette on paigaldatud aktiivne polarisatsioonifilter, kus polariseerumise ja vedelkristallfiltrite kombinatsiooni tõttu toimub vahelduv ümmargune polarisatsioon.


Polariseeritud RealD klaasid.

Tajutatava vilkumise vältimiseks on iga silma puhul projitseerimise sagedus 72 kaadrit sekundis, kusjuures iga kaader on projitseeritud kolm korda, mis vastab tavalisele 24 kaadrile sekundis.

Infitec - häirefiltrid

Stereo meetod Dolby 3D'i kinodes, kasutades interferentsfiltrite tehnoloogiat (häirefiltrite tehnoloogia). Selle meetodi puhul on iga silma jaoks kujutatud punase, rohelise ja sinise erineva lainepikkusega pilte. Spetsiaalsed prillid filtreerivad teatud lainepikkused välja, nii et vaataja näeb stereo pilti. Võrreldes polariseerimisega võimaldab see meetod säästa ekraani maksumust (hõbedaga kaetud või aluminiseeritud ekraan ei ole vajalik), kuid prillide maksumus on palju suurem.

Katiku 3D-prillid

Nagu ülalpool mainitud, on sellistesse klaasidesse ehitatud vedelkristallkardinad (katik - analoogselt kaamera katikuga), mis vaheldumisi, sagedusega umbes 60 Hz, sulgevad parem- ja vasakpoolsed silmad, samal ajal kui projektor või kuva, millega nad sünkroniseeritakse, vaheldumisi näitab parempoolse ja vasaku silma kaadreid (ka sagedusega 60 Hz, nii et kumulatiivne skaneerimise sagedus on 120 Hz).


Aktiivsed stereoklaasid XpanD.

Igal ajahetkel näeb inimene aga ainult ühte silma ühe stereokujutisena ainult ühe silmaga, kuna kaadrid asendatakse väga kiiresti, tänu nägemise inertsile, on pildi terviklikkuse tunne.

Sellistesse klaasidesse on sisse ehitatud ka traadita vastuvõtja (tavaliselt infrapuna), mis võtab vastu signaali edastavast seadmest ja seeläbi sünkroniseerib väravate tööd ekraanil olevate raamide muutmisega.

Kahjuks on sellised klaasid tootmises ja käitamises kõige kallimad, nad vajavad oma energiaallikaid (patareid), kuid need on ka üsna usaldusväärsed ja nendega pole probleeme, mis tekivad polariseerivate klaaside puhul, kui stereoefekt võib „vale” tõttu kaduda vaataja positsiooni. Peaaegu kõik 3D-elektroonika tootjad kodus - 3D-telerid, kinod ja personaalarvutid - panevad panuste tegemiseks kinni 3D-prillid.

Peamine probleem on sama nagu teiste klaasitüüpide puhul (va anaglyfiline): vaataja poolt tuvastatud heleduse kadu. 3D-kinos filmide mugavaks vaatamiseks on vaja võimsamaid projektoreid, kaasaegsete 3D-telerite ja monitoride tootjad peavad seda asjaolu arvesse võtma.

Väärib märkimist, et slaidimeetod on sisuliselt väga vana: esimene rakendamine kinos langeb 1935. aastal, kuid siis ei olnud see muidugi klaasid, vaid mehaaniliste sulguritega käetugedesse paigaldatud visiirid. Visiirid ei erinenud usaldusväärsuse poolest, nad kaotasid projektoriga kergesti oma sünkroniseerimise, mis põhjustas publikule kogu ebameeldiva tunde. Tänapäeval on kõrgtehnoloogilised enamik probleeme, mida skeptikud aktiivsete 3D-prillidega seotud, kadunud.

Tegelikult määrab finantsküsimus suures osas iga konkreetse kino, mille tehnoloogiat kasutatakse. Aktiivklaasid on iseenesest kallimad ja toimivad, kuid nad ei nõua kalli ekraani paigaldamist, samas kui „täielik” odavate ja usaldusväärsete polariseerivate klaasidega kaasneb paratamatult spetsiaalse hõbetatud ekraaniga. Igal filmitegijal on oma matemaatika ja strateegilised kaalutlused, nii et erinevad filmide sõelumissüsteemid konkureerivad endiselt edukalt. Lõpuks otsustab, milline 3D-formaat on parem, vaatajad. // George Vampilov

Veel Artikleid Umbes Silmapõletik