Valige oma arvutile 3D-prillid ja nautige pilti

Põhiline Vigastused

Täna on kolmemõõtmeline tehnoloogia, nagu näiteks 3D-prillid arvutile, muutunud kõigile kättesaadavaks. Tõelise 3D-efekti tundmiseks filmide, fotode, videote või mängimise ajal peate tegema õige valiku. Millised klaasid sobivad paremini töö- ja arvutimängudeks ning millisel alusel nad töötavad?

Arvuti 3D-prillid muudavad virtuaalse maailma heledamaks ja elusamaks

3D-tehnoloogia põhimõtted

Kolmemõõtmelise kujutise vaatamise tehnika arvutimonitoril põhineb inimese nägemise omadustel. Sõltuvalt teie töötatavatest programmidest, monitori ja installitud videokaardi võimalustest saate kasutada ühte kolmest prillitüübist:

  • katikuarvuti 3-d klaasid (aktiivsed);
  • anaglyphic;
  • polarisatsioon.

Anaglyph klaasid

Anaglyph seadmete kasutamiseks (punase ja sinise, mõnikord rohelise läätsega) ei ole vaja teha lisaseadmeid või midagi omandada. Sa lihtsalt lülitage anaglyph video, film, klipp, pane need prillid ja nautida vaadates.

Samuti on võimalik mängida, kui teie videokaart suudab muuta tavalise arvutimängu graafika mahuliseks, kasutades anaglyph tehnoloogiat. Erilist monitori ei ole vaja ja selliste arvutiklaaside maksumus on kõigile kättesaadav. Samuti on võimalik selle tehnoloogiaga tehtud filmide otsimine ja allalaadimine Internetis.

Anaglyph 3D-prillid arvutile

Ainus negatiivne - mitte igaüks rahuldab 3D-efekti ulatust. Üks neist on piisav objektide helitugevuse olemasolu ja teine ​​selline ebatäielik keelekümblus filmis või mängus ei pruugi meeldida.

3D katiku klaasid arvuti jaoks

Kolmemõõtmeline efekt katiku klaasidega saavutatakse väga hea. Kuid nende maksumus on üsna kõrge. Nõuab võimsat graafikakaarti ja monitori sagedusega 120 Hz ja üle selle.

Selle 3D-süsteemi tööpõhimõte põhineb pildi kaadrite kaupa jagamisel iga silma jaoks. On spetsiaalsed aknaluugid, mis pakuvad raami jagamist.

Reguleeritavad klaasid täiusliku nägemise tagamiseks! 50% soodustust

Loe lähemalt.

Prillide sünkroonimiseks arvutiga on USB-porti ühendatud spetsiaalne saatja, mis edastab signaale infrapunakiirgusega lisaseadmele, mille tulemusena avanevad ja sulgevad aknaluugid õigel hetkel.

NViDia 3D-efekt

Samuti on arvuti katikuklaaside traatversioonid vähem kasutatavad, piiravad oluliselt teie liikumisvabadust, kuid samal ajal on see taskukohasem.

Polariseeritud 3D-prillid

See tehnoloogia hõlmab kujutiste eraldamist otse ekraanil. Mõlemad silmad näevad pilti erinevatest (lähedastest) nurkadest. Ekraan ise on jagatud kaheks osaks. Jaotuse variante on mitu:

  • vertikaalne;
  • horisontaalne;
  • kaaderkaader;
  • põimitud (jagades jooned paaritu, vertikaalse polarisatsiooniga ja isegi horisontaalselt).

Samal ajal on klaasil läätsedel ka sarnane polariseerumine, nii et üks silm näeb ainult paarseid jooni ja teine ​​- paaritu. Polariseeritud klaaside maksumus on madalam kui katik ja need on paigutatud lihtsamaks.

3D-prillid polariseeritud

Samuti tuleb kontrollida nende ühilduvust teiste seadmetega. Need klaasid on mõeldud ainult video vaatamiseks. Seetõttu ei soovitata neid arvuti ostmiseks.

Kuidas teha arvutile 3D-prillide õige valik?

Mida peate pöörama tähelepanu arvutite 3D-seadmete valimisel? Seega on parem valida slaidi- ja anaglyph klaaside vahel. Kui teil on piisav summa ja soovite saada head mõju, ostke ilma kõhkluseta 3D-prilliklaasid, parandage videokaarti ja monitori, et pilti nautida.

Paljud inimesed arvavad, et NViDia on arvutite 3D-riistvara tootjate seas parim. Nad on tõesti õiged. NViDia seadmed on kvaliteetsed ja loodud otse arvuti ja monitori jaoks. Seda saab osta mis tahes kontoriseadmete kaupluses. Ja see on veel üks pluss.

Ostes täpsustage tehnilised omadused, eelised ja puudused võrreldes teiste mudelitega, paluge neil tõestada, et nad tegutsevad. Ja enne ostmist vaadake, millist videokaarti ja monitori olete installinud, et valida oma arvutile sobivad 3D-prillid ja nautida hämmastavat pilti.

3D-prillid: milline arvuti mudel on parem

3D-prillid on hiljutine hulk ettevõtteid, mis lubasid tulevikus “sammu”. Tänu neile on virtuaalne reaalsus muutunud palju lähemale - videole ja mängudele saab nüüd juurde pääseda isegi arvutist. Optimaalse mudeli valimisel peaksite ülevaated, hinnangud ja ülevaated hoolikalt üle vaatama.

Arvuti mugavamaks töötamiseks leiutati erinevaid tarvikuid: spetsiaalsed kõrvaklapid ja kõlarid, mis võimaldavad teil kuulda ruumilist heli, funktsionaalsemat klaviatuuri jne. Mitte nii kaua aega tagasi lisati neile 3D virtuaalse reaalsuse klaasid, mis võimaldavad teil näha pilti kolmes mõõtmes.

Mis see on?

Enamasti on need prillid vajalikud filmide ja mängude ajal. Nad võimaldavad teil näha mitte lame kahemõõtmelist pilti, vaid täielikult sukelduda. See efekt saavutatakse, eemaldades pildi mõlemalt silmalt ja asetades need üksteisele.

Tähelepanu! Iga inimese silm näeb ka lame pilti: ainult parema ja vasakpoolse "trükise" kehtestamise tõttu võivad inimesed näha mahtusid.

Arvukate seadmete tõttu segavad paljud sarnaseid kontseptsioone, kuid erinevad nende omadustest.

  1. Videoklaasid: need on seadmed, millega saate videoid ilma monitorita vaadata. Teisisõnu, see on kõige lihtsam kino, mis projitseeritakse seadme objektiividest seestpoolt.
  2. Täiendava reaalsuse punktid: see seade võimaldab teil reaalajas pildi üle kanda. See tähendab, et nende abiga näete tänaval dinosaurus, kuid ei satu virtuaalsesse maailma;
  3. Prillid või virtuaalse reaalsuse kiiver (VR vidin): need on need seadmed, mis muudavad virtuaalse maailma reaalsuseks. Isik sõna otseses mõttes „jätab” teda: ta reisib, suhtleb teiste kangelastega jne.

Tundke nagu oma lemmikmängu kangelane

Punktide tüübid

3D-punktide jaoks on mitu võimalust:

  1. Anaglyph: nad on tavalised klaasid ilma dioptriteta, mille klaasid on sinised (rohelised) ja punased. Ekraanil olev pilt on jagatud kahte spektrit, mis kattuvad üksteisega, võimaldades teil saada kolmemõõtmelise kujutise. Need klaasid sobivad ainult erifilmide vaatamiseks spetsiaalsetel teleritel: lihtsad ekraanid ja filmid ei tööta.
  2. Peegeldatud: kasutage peegli teabe nurkade meetodit kaldega. Neid kasutatakse ainult fotode ja videote vaatamiseks horisontaalse paralleelselt stereopaarina.
  3. Passiivne: jagatud mitmeks alamliigiks, millel on oma omadused. Pildid edastatakse üheaegselt, filme vaadates kasutatakse kõige enam klaase.
  4. Aktiivne: kasutatakse arvutimängudes, mis võimaldab kasutajatel unustada unustamatu kogemuse. Nende tegevus põhineb spetsiaalse katiku ja anduri kasutamisel: teatud hetkel saadetakse klaasidele signaal ja nad sulgevad või avavad aknaluugid, mis võimaldab teil saata saadetud pilti. Selline seade võib töötada vooluvõrgust või patareidest, see on ühendatud kaabli abil televiisori või monitoriga.

Valiku parameetrid

See on umbes VR kiivrid. Valides tuleb pöörata tähelepanu:

  1. Hind: virtuaalse reaalsuse klaasid ei saa ja ei ole odavad, kuna need on seotud lisatasu objektidega.
  1. Tootmise kestus: ei ole vaja kiirustada kaupade ostmist eeltellimisel või esimestel ridadel, sest pärast ostmist ilmnevad probleemid esimeste koopiate ees. Lisaks on tihti vaja värskendada punkte, mis ei ole alati esimese variandi puhul. Parem on oodata mõnda aega ja osta parem ja parem versioon.
  2. Graafilised funktsioonid: see on vaatenurk, värskenduste sagedus, pildi silumine, eraldusvõime ja fps. Kaks viimast parameetrit sõltuvad ekraanipunktide asukohast: mida lähemal on ekraan silmadele, seda suurem on nende jõudlus. Madalate kiiruste korral võivad alguse tekkida pildi tajumisega seotud probleemid: laigud, “lained” ja silmad hakkavad kiiresti ka rehvi.
  3. Jälgimisandurid: neid on vaja virtuaalse prototüübi juhtimiseks mängumaailmas. Mõnede seadmetega on need paigaldatud kiivri enda külge, samas kui teised tuleb paigutada ruumi ümber.
  4. Sisu: mida rohkem mänge ja platvorme kiiver toetab, seda parem. Mõned ettevõtted toodavad kiivrit ainult oma toodete jaoks, mis piirab oluliselt selle kasutamise võimalust. See hõlmab ka kontrollereid: mõned tootjad võivad pakkuda kliendile piisavalt suurt hulka täiendavaid esemeid (rool, pedaalid, relv), mida kiiver peab ära tundma.
  5. Arvamused: kuna peakomplekt on hiljuti turul ilmunud, peate kliendihinnangud hoolikalt üle vaatama. Nad aitavad mõista, milliseid probleeme on oodata, ning määrata kindlaks optimaalne mudel.

Kuid kõige tähtsam on kliendi isiklik mulje. Pole saladus, et mõned ostjad kannatavad prillidega töötades "merehaiguse" all. Kõige sagedamini on see tingitud keha individuaalsetest omadustest, mistõttu tasub kontrollida müügiautomaati.

Vaatenurk, pilt ja heli kvaliteet on olulised näitajad.

Kõige populaarsemad punktid

Vaatamata sellele, et VR-klaaside turg on endiselt väike, on juba võimalik leida kõige populaarsemaid mudeleid. Nende hulka kuuluvad:

  1. OculusRift: selle loomisel on arendajad keskendunud pildi kvaliteedile ja ei ole kadunud. Kasutajad saavad kõike kaaluda 2160 * 1200 eraldusvõimega 90 Hz värskendussagedusega - need numbrid on muutunud virtuaalse reaalsuse klaaside standardiks. Kuid vaatenurk jätab palju soovida - ainult 100 kraadi. Koos klaasidega on kontroller xBoxOne.

Ettevõte teeb koostööd paljude mängude arendajatega, sealhulgas indie arendajatega, nii et võime oodata suurt hulka VR-mängulisi mänge. Need on aga ainult plaanid: praegu on omanikele saadaval demod ja väike arv mänge.

Hind ei ole rahul - umbes 600 dollarit + vaja on piisavalt kiiret ja võimsat arvutit, mille eest peate maksma vähemalt 1500 dollarit. Teine puudus on uue kiivri arendamine ettevõtte poolt: on täiesti võimalik, et uus mudel saadab „esivanema” paari aasta pärast puhkama;

  1. HTCVive: Spetsialistide sõnul on HTC ja Valve vaimusünnitus OculusRifti peamine konkurent. Nendes klaasides pandi põhirõhk inimese positsioonile kosmoses, kuid pilt ei kannatanud sellest: resolutsioon ja fps jäid samaks ja vaatenurk kasvas 110 kraadini. Ettevõte püüab töötada Steamiga ja seetõttu peaksime ootama suurt hulka häid mänge.

Koos kiiveriga saab klient kaks liikumisandurit, mis peavad seisma ruumi nurkades. Lugedes mängija positsiooni, viivad nad mängu maailma. Ja kuigi prillid on endiselt ebatäiuslikud ja ei luba mängijal teha kõike, on nad palju täpsemad ja neil on suur potentsiaal. Sellise rõõmu hind on samuti kõrgem - umbes 800 dollarit. Vajadus hea arvuti järele ei ole kuhugi läinud;

  1. MicrosoftHoloLens: See peakomplekt on loodud virtuaalsete ja reaalsete maailmade ühendamiseks. Objektide üksteise peale asetamine võimaldab teil näha näiteks kuu pinda laual või mängumärkidel elutoas. Sellisel juhul ei ole vaja ühendust arvutiklaasidega: nad töötavad sõltumata sisseehitatud Windows 10 operatsioonisüsteemist ja akust.

Selle kõige olulisem puudus on hind - umbes 3000 dollarit.

  1. FoveVR: mudeli iseärasus on vastus mängija silmade asendile. Objektid, millel ta välja näeb, on kõige selgemad, teised on kergelt määrdunud. Punktide maksumus algab 350 dollarist.

Tähelepanu! SonyPlaystationVRProjectMorpheus klaasid on mõeldud ainult Playstation 4 konsoolile ja neid ei saa arvutiga ühendada.

Virtuaalse reaalsuse kiivri valimine on üsna tülikas asi. On vaja mitte ainult veenduda, et see on seadmega kokkusobiv, vaid ka kontrollida, kas kiiver sobib, kas tal on vajalikud mängud, kas osutub, et vana mudel vananeb pärast uue mudeli vabastamist jne.

3D-prillide omandamine arvutiga oma kätega

On aegu, kui 3D-filmide vaatamine muutub eriliste prillide puudumise tõttu probleemiks. Sel juhul on olemas kaks lahendust: osta neid kaupluses ja teha seda ise. Selleks, et mitte valesti valet teha, on vaja hoolikalt kaaluda 3D-tehnoloogiate olemust, klaasitüüpe ja nende iseseisva tootmise meetodeid.

3D-tehnoloogia lühidalt

3D-tehnoloogia põhineb iga silma jaoks kahe identse pildi loomisel eraldi. Lihtsamalt võib 3D-tehnoloogiate toimimise põhimõtet vaadelda kahe kaameraga, mis pildistavad üksikuid pilte, mis seejärel kattuvad.

Uuendamise käigus ei ole 3D-tehnoloogia lihtne olla väga populaarne, vaid ka paranenud.

Praegu on kahte tüüpi tehnoloogiaid:

passiivne (anaglyph, polarisatsioon, parallaks);

aktiivsed (jagatud read).

Anaglyph tehnoloogia: kõige "iidne" viis 3D piltide edastamiseks. See tehnoloogia põhineb pildi värvi eraldamisel. Selle sisu vaatamiseks kasutatakse punase ja sinise optilise läätsega seadet (värvifiltrid). Anaglyph on madalaima kvaliteediga pildiülekanne, kuid samal ajal on see 3D-tehnoloogia jaoks odavaim võimalus.

Polarisatsioonitehnoloogia (iMax 3D): Sellisel juhul edastatakse kolmemõõtmeline pilt, kasutades polariseerimiskristallide kaudu edastatud valgusvoogu. Pildi vaatamiseks on vaja erilisi klaase. Seda tehnoloogiat kasutatakse nii kinodes kui ka koduseks kasutamiseks.

Parallaxi tehnoloogia: ainus tehnoloogia, kus pildi tajumine toimub ilma täiendavate seadmeteta otse monitorist. Eripäraks on see, et vaheldumisi jagatakse kahe pildi jagatud pilt: üks pilt on nähtav ja teine ​​suletakse parallaksi barjääriga. Sellise 3D-sisu vaatamine nõuab täpset paigutust monitori ette, vastasel juhul ei peeta edastatud pilti täielikuks.

Jagatud liini tehnoloogia (XpanD): on praegu kõige tavalisem 3D-pildiedastus. Siin kuvatakse iga pilt ridade kaupa. Kasutatakse katiku objektiividega seadet, mille õiget tööd toetab infrapunaliides. Seda kasutatakse laialdaselt nii kinodes kui ka kodus.

3D-prillid ja nende sordid

Kuna 3D-tehnoloogiaid on mitu, on vaatamiseks mitu tüüpi klaase.

anaglyfiline. Töö värvi eraldamise (kodeerimise) põhimõttega. Need on ühe sinise ja ühe punase objektiiviga raam, mis filtreerib vastava värvi kujutise. Need on 3D vaatamiseks kõige odavamad võimalused;

polarisatsioon. Selline eraldatud kujutiste filtreerimine spetsiaalsete polariseerivate läätsede abil, mis murdavad sissetuleva valgusvoo erinevalt. Üks objektiiv blokeerib sobimatu pildi ja teine ​​võimaldab vaadata kogu pilti. Kaasaegne turg pakub nii lihtsaid polariseeritud klaase kui ka dioptreid. Sellise seadme puuduseks on vaataja ja teleri vaheline kaugus (umbes 5 m);

katik. Need erinevad teistest tüüpidest, kuna kujutise eraldamine toimub mitte ekraanil, vaid otse vaatamiseks. Optilised läätsed suletakse vaheldumisi 150 korda sekundis spetsiaalsete aknaluugidega.

Kõrge sulgemiskiirus tagab sisu terviklikkuse. Seda tüüpi akutoitega ja nõuab sünkroonimist infrapuna kaudu.

Kuidas valida

Kõigepealt peate otsustama, millistel eesmärkidel te vajate prille: teleri vaatamiseks või arvutiga töötamiseks. Kaaluge teleri vaatamiseks 3D-prillide põhiparameetreid. Kuna aktiivsete ja passiivsete tehnoloogiatega kaasaegsete telerite valmistamisel otsustame kõigepealt, milline tehnoloogia vastab meie tehnoloogiale.

Aktiivse vaate (katik) valimine:

aku Liugvärava valimisel tuleks eelistada akutoitega töötavaid inimesi. Aku kasutamine tagab pikaajalise katkematu kasutamise. Täieliku tühjenemise korral saate alati 2 tunni jooksul laadida. Hoolimata kõrgematest kuludest maksab selline seade kiiresti, vastupidiselt aktiivsele vormile, tavapäraste patareidega, mis vajavad pidevat asendamist;

laadimisnäidu olemasolu ja seiskamine. See mugav funktsioon tagab õigeaegse laadimise ja seiskamise, kõrvaldades täieliku tühjenemise;

ühilduvus. Seade tuleb osta samalt tootjalt kui teler. Samuti on vaja arvestada spetsifikatsioonides määratletud mudeli marki;

hulk meetmeid. Arvestage alati teleri asukohta ja ruumi pinda. Väiksema raadiusega seade lihtsalt ei tööta. Samuti ärge kasutage mudeleid, mis ületavad oluliselt vahemikku.

Passiivse tüübi valik:

väliskatte tüüp. Polarisatsioonitüübi valimisel tuleb arvestada, et neid toodetakse ringikujulise polariseerimise ja lineaarse polarisatsiooniga. Tsirkulaarne polariseerimine ei piira vaataja liikumist ja on tundlikumaks. Ainus negatiivne külg on kõrge hind. Lineaarne polarisatsioon, isegi vaadeldava isiku kerge liikumise korral, moonutab kujutist oluliselt. Kuid tänu oma madalatele kuludele saavutas see suure populaarsuse;

ribalaius. Mida kõrgem on see indikaator, seda parem on pildi saanud vaataja. Parim variant oleks suhe 60% või rohkem;

ühilduvus. Passiivse variandi valimisel peate arvestama oma teleriga toetatava mudeli tüübiga, mis on tehnilises dokumentatsioonis tavaliselt loetletud.

Olles võtnud arvesse teleri valiku põhikriteeriumid, otsustame, kuidas valida 3D-prillid arvutile. Arvutil töötamiseks sobivad ainult kaks tüüpi 3D-prille: anaglyph ja shutter glass.

Anaglyph klaaside valik:

raami valmistamise materjal. Raami materjal on plastik ja tavaline papp. On täiesti selge, et pappraam on mitu korda odavam kui plast, kuid viimane on usaldusväärsem;

valgusfilter Parema pildi saamiseks eelistage klaasist või plastikust valmistatud objektiivi. Õhukeste kilede objektiivid kujutavad sageli moonutatud ja halva kvaliteediga pilti.

Aktiivsete (katiku) klaaside valik:

sobitamine Seda tüüpi valides peaksite kaaluma videokaardi ja monitori sageduse võimalust. Mida võimsam on videokaart, seda rohkem on võimalik saada kvaliteetset pilti. Monitori sagedus peab olema vähemalt 120 Hz;

täiendavate USB-ühenduste olemasolu. Selliste ühenduste olemasolu võimaldab laadimist otse arvutist.

Video: erinevused aktiivse ja passiivse 3D vahel

Oma käte tegemine

Te saate teha oma 3D-prillid anaglyph-vaate. Vaatleme üksikasjalikumalt, kuidas neid teha. Tootmiseks kasutatakse mitmeid meetodeid.

Esimene viis: lõigake raam kartongist välja ja kleepige sellesse värvi, mis toimib värvifiltrina. Tavaliselt on vasakus filtris punane kile, parem - sinine. Tehtud seadme kvaliteet sõltub värvikihi ühtlasusest kilele. Tindiprinteri tindiga värvimiseks või markerite värvimiseks. Värvimine otse markeriga vähendab saadud pildikvaliteeti.

Teine võimalus: teha anaglyph vaade läätsed valmistatud läbipaistev osa plastikust kasti.

Samuti saate oma käega valmistada vedelikuga täidetud polariseeritud vormi prismaatilisi klaase. Selline tootmine on keerulisem. Need on valmistatud jäigast plastikust ja värvilisest vedelikust. Selline seade võimaldab teil saada minimaalse moonutusega pilti.

Mida on vaja

Anaglyph klaaside valmistamiseks on meil esimene viis:

film tindiprinterist või mõnest muust õhukestest kilest printimiseks;

punased ja sinised alkoholipõhised markerid või sama tint tindiprinterist;

kaks väikest klaasi;

kartongist või vanast äärest.

Anaglyphi valmistamiseks on vaja teist võimalust:

plastikust korpuse läbipaistev kate CD-lt;

markerid (sinine ja punane) või printeri tint;

Prismatüübi valmistamiseks vedela täiteainega on vaja:

juhtumi mõlemad osad CD-lt;

käärid; liim plastikule - "dikloroetaan" või "hetk";

glütseriin või destilleeritud vesi.

Värvivärv

Objektiivide märgistusega täitmiseks on soovitav kasutada alkoholi värvi. Selleks tuleb see varrastelt otse värvitavale pinnale välja suruda.

Prindikassettide värvimiseks printeri tindiga tuleb avada sinise roheline kassett ja tõmmata süstla abil välja vajalik kogus tinti. Kuna tindiprinterite printerid kasutavad ainult kolme värvi: kollast, magentat ja sinist rohelist, on punase tindi saamiseks vaja kollast ja magentat segada võrdsetes osades. Väärib märkimist, et kasseti tint kuivab palju kauem kui marker.

Me teeme valgusfiltrit

Anaglyph-tüüpi seadme vaatamiseks vaatamiseks on esimene meetod:

trükitud läbipaistvalt trükifilmist, et saada vajalikku suurust objektiivi. Iga filtri jaoks on vaja kahte identset läätse;

Lisaks rakendame klaasile ühtlaselt punast värvi ja asetame selle esmalt ühe valmis filmi, seejärel teise ja seejärel liimitakse mõlemad läätsed värvitud küljega;

Täpselt sama protseduuri tuleb teostada teise kileklaasipaariga, kasutage lihtsalt sinist värvi;

jääb ootama, kuni värv kuivab.

Anaglyph tüüpi valgusfiltri valmistamiseks teise meetodi abil, mida vajame:

ketta läbipaistev osa CD-plaadilt, mida hoitakse kuumas vees (see hõlbustab materjali lõikamist);

kääridega lõikame välja vajaliku suurusega läätsed hüppajaga või ilma (teie äranägemisel);

pärast seda töödeldakse servi liivapaberiga ja värvitakse pinnale ettevalmistatud värviga.

Polarisatsioonitüübi prismakujulise optilise filtri valmistamine toimub mitmes etapis:

komponentide valmistamine. Praeguses etapis vähendame peamisi osi:

kolm vertikaalset osa läbipaistvast plastist, mis toimivad läätsena;

alt ja ülalt;

läbipaistmatud plastist lintels.

ülemises horisontaalses osas tuleb teha kaks auk, et täita läätsed vedelikuga;

konstruktsiooni konstrueerimine toimub kõikide osade vaheldumisi liimimisega.

Pöörake tähelepanu läätsede kõrgusele - lekete vältimiseks peaks see olema kõikide osade puhul sama.

pärast osade liimimist on vaja õmblusi töödelda liim- ja plastkiipidega;

vedeliku täitmine. Täitmiseks on parem kasutada glütseriini, kuna sellel on suur valgustirgumise võime;

täidetakse tavaline süstal;

Pärast protseduuri sulgege täiteavad läbi kleeplindi.

Loo raam

Kõige lihtsam velje versioon on tavaliste klaaside äär. Võtke välja vanad läätsed ja sisestage 3D-filtrid.

Kui seda ei ole, võib raam olla valmistatud papist. Põhiosade lõikamine ja nende ühendamine paberliimiga.

Polariseerimisraami jaoks on vaja lõigata plastikust käepide või kõrvaklappe, mis on filtriga kinnitatud spetsiaalse liimiga. Selle konstruktsiooni puuduseks on see, et nii käepidemeid kui ka kaari ei saa kokku panna.

Vaatamata erinevatele tootmismeetoditele täidavad kõik oma kätega valmistatud DIY-klaasid põhifunktsiooni - kolmemõõtmelise kujutise ülekandmine. Ja kuigi need ei ole alati ostetud omadega võrreldavad, võimaldavad nad siiski vaadata vaadatud sisu 3D-efekti.

Traadiga 3D visiooniklaasid

3D-prillid arvutinumbrile 1 maailmas.

Nautige üle 500 mängu stereoskoopilisel 3D-l

Täiustatud NVIDIA tarkvara teisendab tavalised arvutimängud automaatselt stereoskoopiliseks 3D-ks.

NVIDIA küünte stiil, mis on inspireeritud arvutimängudest

Suurem paindlikkus ja kerge kaal tagavad optimaalse ergonoomilise ühilduvuse mängude kõrvaklappidega, ümbritseva valguse parema blokeerimise ja juhtmete paigaldamise võimaluse vahel, et vältida segadust 3D- ja muude seadmete vaatamiseks mõeldud tarvikutega.

3DVisionLive.com

Postitage oma 3D-fotode kogu Internetis või sirvige tuhandeid 3DVisionLive.com kasutajate 3D-pilte.

VALMIS OSTU? Kas olete valmis 3D visiooniks?

Veenduge, et teie arvutis on 3D-visiooni toetamiseks vajalikud komponendid. Toetatud kuvarite, GeForce GPU ja 3D PC rakenduste täielik nimekiri on saadaval aadressil www.nvidia.ru/buy3d.

Otsige ikooni NVIDIA 3D Vision Ready, mis tagab ühilduvuse 3D Vision seadmetega.

3D Vision'i traadiga klaaside komplekt sisaldab:

  • 1 paar aktiivset katiku klaasi
  • Puhastuslapp / ümbris
  • 2 ninaotsikut
  • Kiirjuhend

Nautige üle 500 mängu stereoskoopilisel 3D-l

Täiustatud NVIDIA tarkvara teisendab tavalised arvutimängud automaatselt stereoskoopilise 3D-mängudeks.

Kõrgeima kvaliteediga 3D-lahendus

Kõrgtehnoloogilised aktiivsed katikuklaasid, mis on loodud suurepärase optikaga, tagavad täieliku HD eraldusvõime ja maksimaalse vaatenurga.

Toetage 120 Hz LCD monitorid Full HD eraldusvõimega

Andke kasutajatele kristallselge sujuv mäng, fotod, videod ja veebi kasutamine stereoskoopilisel 3D-l.

Maksimaalne paindlikkus 3D-kuvaritega töötamisel

Mõeldud töötama mis tahes 3D Visioni ekraaniga, kaasa arvatud lauaarvuti LCD monitorid, sülearvutid, kõik-ühes arvutid, projektorid ja DLP® kõrglahutusega telerid.

Mõeldud mugavus ja stiil.

Mugavad klaasid, mis on kujundatud kaasaegsetel päikeseprillidel, pakuvad stiilset ja lihtsat alternatiivi traditsioonilistele 3D-prillidele.

LAN-i mängukeskuste iCafe optimeerimine

Traadiga USB-ühendus tagab usaldusväärse töö 3D-arvutiga, komplekti saab installida otse arvuti kõrval. Ei ole vaja akusid laadida - piiramatu tööaeg 3D-ga. USB-pesa toetab ka sisseehitatud vargusvastast kaitset, standardset arvutit ja sülearvutit.

NVIDIA küünte stiil, mis on inspireeritud arvutimängudest

Suurem paindlikkus ja kerge kaal tagavad optimaalse ergonoomilise ühilduvuse mängude kõrvaklappidega, ümbritseva valguse parema blokeerimise ja võime paigaldada juhtmeid, et vältida segadust 3D- ja muude seadmete vaatamiseks mõeldud tarvikutega.

Kasutage meditsiinilisi klaase

Kasutage korrigeerivate klaaside peale 3D Vision'i juhtmega klaase. Reguleeritavad ninaosad tagavad mugavuse ja individuaalse kohandamise.

Naudi Blu-ray 3D * video taasesitust täispikka HD 1080p

Nautige viimaseid Blu-ray 3D-filme oma kodu mugavalt.

3DVisionLive.com

Jagage oma 3D-fotode kogumit võrgus või sirvige tuhandeid 3D-pilte teistelt 3DVisionLive.com kasutajatelt.

Vaadake 3D-videot

Kaasasolev NVIDIA 3D Vision videopleier võimaldab teil vaadata videoid, toetades erinevaid 3D-filmivorminguid ja pluginaid. Mängija ja 3D-videokaamera kombinatsioon Fujifilmilt, Sony või Panasonicilt võimaldab teil 3D-videot suure eraldusvõimega, täisvärvides ja uskumatu sügavusega oma arvutis pildistada ja kohe vaadata.

Vaadake kõrglahutusega 3D-fotosid

Vaadake oma arvutisse hingekosutavaid 3D-pilte, kasutades NVIDIA 3D Vision Photo Vieweri püsivara. Fotode ja 3D-videokaamera Fujifilm, Sony või Panasonic 3D-videokaamerate tarkvara kombineerimine võimaldab teil 3D-fotosid suure eraldusvõimega, täisvärvides ja uskumatu sügavusega oma arvutis vaadata ja koheselt vaadata. Lisaks saate redigeerida ja täiustada oma 3D-fotosid ja saavutada veelgi uimastavat 3D surround-efekti!

Põhineb NVIDIA® GeForce® GPU-l

Valides number 1 mängijatele üle maailma, pakub uusim mängutehnoloogia, kaasa arvatud NVIDIA SLI®, NVIDIA PhysX ™ ja DirectX® 11, tugevat graafikat koos suurepäraste mängudega.

Tasuta NVIDIA 3DTV Play tarkvara igas komplektis

3D Vision traadita klaaside komplekt sisaldab ka tasuta 3DTV Play tarkvara, pakkudes HDMI-ühendust 3D-teleriga, mille kaudu saate teleril 3D-d nautida. MÄRKUS. 3DTV Play töötamisel kasutate teleri tootja, mitte 3D Vision'i traadita klaasi, 3D-prille.

Juhtmega NVIDIA 3D Visioni prillid toetavad tööd NVIDIA 3D Vision sülearvutite ja NVIDIA 3D Vision monoblokkidega

Samuti toetavad NVIDIA 3D Vision monitorid, mis on ühendatud DID-DVI abil NVIDIA GeForce-põhise arvutiga. Traadiga 3D Visioni prillid ei tööta 3D Visioni monitoridega, mis on ühendatud selliste seadmetega nagu Sony PlayStation 3 või Blu-ray 3D mängijad, kasutades 3D 3D. Nende seadmetega töötamisel saate kasutada NVIDIA 3D Visioni traadita klaase koos 3D Vision monitoridega, mis on varustatud sisseehitatud IR-saatjatega.

* Teil võib tekkida vajadus uuendada mängija Blu-ray filme; Lisateabe saamiseks võtke ühendust oma mängija tarkvara tootjatega.

Kuidas võtta 3D-prille arvutile

Isegi eelmise sajandi lõpus olid populaarsed virtuaalse reaalsuse kiivrid, kuid mõnda aega rääkisid nad vähe ning 3D virtuaalse reaalsuse klaaside populaarsus kasvab ja tänapäeval on nad väga populaarsed kvaliteetsete piltide mängijate ja asjatundjate seas. Kui otsustate ennast meeldida ja soovite seda osta, ei ole see kõige odavam seade, kasutage meie näpunäiteid, kuidas valida oma arvutile 3D-prille. Eriti oluline on see madala kvaliteediga seadmete suure arvu tõttu, mille tootjad pakuvad kahtlast mainet.

Valige õigesti virtuaalse reaalsuse klaasid

Arvestades 3D-tehnoloogiat toetavate kaasaegsete seadmete turul tehtud ettepanekute suurt arvu, on täna raske teha õiget valikut. Tootjad on tõeline konkurents, pidevalt uuendades ja täiustades oma seadmeid. Kui otsustate osta virtuaalse kiivri, kuid ei tea, kuidas valida 3D-prille arvutile, otsustage kõigepealt, mida vajate. Kui plaanite klaase regulaarselt kasutada või tahad lihtsalt teada, mida need seadmed esindavad, siis pöörake tähelepanu odavale mudelile, kui te kavatsete kogeda kõiki kolmemõõtmelise graafika eeliseid. Muide, head virtuaalsed kiivrid ei saa olla odavad ja te peaksite selleks valmis olema, mida ei saa öelda olemasolevate mudelite kohta, mis ühilduvad teie nutitelefonidega, mis töötavad Android-platvormil.

Oculus Rift CV1 virtuaalse reaalsuse klaasid

Tänapäeval on eriti populaarsed Oculus Rift CV1 virtuaalse reaalsuse klaasid, ja kui te ei tea, kuidas valida oma arvutile 3D-prille, pöörake neile kõigepealt tähelepanu. Iga silma ekraani eraldusvõime on 1200 × 1080, seadme värskendussagedus on 75-80 Hz, RAM on 8 GB, seade on ühilduv Windowsi operatsioonisüsteemiga, on sisseehitatud kõrvaklapid ja kui teil pole piisavalt heli, saate ühendada välised heliallikad audio sisendi kaudu. Vaatenurk on 110 kraadi.

Millised funktsioonid sisaldavad 3D virtuaalse reaalsuse klaase HTC Vive

Eespool käsitletud Oculuse virtuaalse reaalsuse klaasid on sageli ühilduvad HTC Vive klaasidega, samas kui eksperdid ja kasutajad märgivad, et neil on palju ühist, kuigi see mudel on mõnevõrra kallim kui eelmine. Punktide värskendussagedus on 90 Hz, seadme operatiivmälu on 4 gigabaiti, sisseehitatud kõrvaklappe pole, kuid need on seadmega kaasas. Prillidel on oma ekraan, mis on suurepärane personaalarvutitele ja sülearvutitele. Soovitame neid alternatiivina neile, kes ei tea, kuidas valida 3D-prille virtuaalses reaalsuses.

Mõned Sony Playstation VR virtuaalse reaalsuse klaaside omadused

Virtuaalse reaalsuse klaaside Sony PlayStation VR peamine eelis, mis on ka ostjate seas suur nõudlus, on tema konkurentidega võrreldes taskukohane hind. Seadme kogu eraldusvõime on 1920 × 1080, ekraani eraldusvõime on 5,7 tolli, OLED-ekraani tehnoloogia, sisseehitatud mikrofon ja vaatenurk on 100 kraadi. Kiivri värskendussagedus on 90-120 Hz.

3 d prillid arvutile

3D arvuti klaasid 0? hotKeyText.join (''): '' ">

Me aktsepteerime teie küpsiste kasutamist (vaata rohkem meie privaatsuspoliitikast). Saate muuta oma küpsiste eelistusi vasakpoolses menüüs.

Sa lihtsalt ei tea täna!

Teie aadress saab suure hulga päringuid. Edastage turvakontroll - see on väga kiire.

  • Parim vaste
  • Hind (kasvavalt)
  • Hind (kahanevalt)
  • Tellimuste arv
  • Müüja hinnang
  • Lisamise kuupäev (uuest vanasse)

Tooteid ei leitud

Puuduvad tooted "3d arvutiklaasid".

Tooteid ei leitud

Puuduvad tooted "3d arvutiklaasid".

3D virtuaalse reaalsuse klaasid arvutile

Afox ütles: 01/06/2017 01:04

3D virtuaalse reaalsuse klaasid arvutile

Kuidas ühendada virtuaalse reaalsuse klaasid arvutiga?

Erinevalt nutitelefonide 3D-prillidest on arvutiklaasid rohkem arenenud ja neil on rohkem funktsioone. Tänaseks müügijuhiks on firma Oculus Rift 3D-prillid.

3D-prillide ühendamiseks arvutiga vajate arvutit ja klaase. Ühendusjuhe on varustatud klaasidega, samuti kettale vajalike draiverite komplekt. Mängides on parem istuda sügavale toolile ja parem.

Virtuaalse reaalsuse klaasid arvutivideo jaoks

Virtuaalse reaalsuse klaasid arvuti jaoks, kuidas see toimib?

Kallastel prillimudelitel on järgmised funktsioonid:

  • Liikumise jälgimine - keha liikumiste, ruumide positsioonide jälgimine, inimtoimingute dubleerimine virtuaalses ruumis;
  • juhtmega kindad - käsi liikumise jälgimine;
  • 3D-kontrollerid;
  • On veel üks funktsioon - eytreking (silma liikumise jälgimine), kuid see ei ole veel kõigile kättesaadav ning seda kasutatakse teaduslikuks uurimiseks ja meditsiiniliseks otstarbeks.

NVIDIA 3D Vision: Field Test Stereo Vision Kit

NVIDIA 3D Vision komplekt, mis on mõeldud stereoskoopiliste efektide vaatamiseks arvutis või toetavas teleris, on olnud juba mõnda aega müügil. Me ootasime mõnda aega ja võtsime katse jaoks seadmed vastu - muutus huvitavaks, kui hästi reklaamitud tehnoloogiad teevad tööd hästi. Peale selle pidid arendajad juba teoreetiliselt tarkvara täpsustama, draivereid lõpetama ja toote meelde tuletama.

Oletame kohe, enne kui me võtame vajaliku varustuse, muretsesime, et peame tarkvara loomiseks paar (või isegi rohkem) tundi kulutama. Mis üllatus see oli, kui kõik seadmed töötasid, sest see peaks sõna otseses mõttes karbist välja tulema! Aga esimesed asjad.

Riistvara

Kõigepealt vastame küsimusele, millist varustust on vaja, et komplekt toimiks. Loomulikult on esimene ja kõige olulisem asi NVIDIA 3D Visioni komplekt, mis koosneb erilistest prillidest, traadita saatjast ja mitmest kaablist. Seejärel peate leidma õige monitori. Mõned turul olevad mudelid on juba saanud 3D Visioni sertifikaadi ja on seega garanteeritud töötama NVIDIA komplektiga.

Teoreetiliselt sobib iga 120 Hz värskendussageduse toega monitor (see on vajalik klaaside mugavaks kasutamiseks, vastasel juhul vilgub pilt, kuna monitoril on karmilt öeldes kaks erinevat pilti erinevatele silmadele ja värskendussagedus jagatakse kaheks). Me otsustasime mitte kiusata saatust ja võtsime ühe esimestest monitoridest, mis olid sertifitseeritud 3D-visioonile - 24-tolline [url = http: // www.dns-shop.ru/regredir.php? Url = price_detail.php? I = 0119659 "> Acer GD245HQ [/ url] eraldusvõimega 1920x1080 pikslit, raami värskendussagedus 120 Hz.

Lisaks oleks tore saada üsna võimas arvuti. Meie puhul kasutasime hiljuti kontrollitud Prestige XL DNS-i nelja-põhise Intel Core i7-2600 protsessoriga ja NVIDIA GeForce GTX 570 graafikakaardiga, kuid ilmsetel põhjustel ei tööta 3D Vision AMD graafikakaartidega.

Isegi kui sa oled vana NVIDIA kiipidega kaartide fänn, peaksite 3D-arvutile valima võimsama mudeli (vormiliselt töötab 3D Vision mis tahes NVIDIA videokaardiga alates GeForce 8800-st). Muidugi, kui te ei soovi mängida mänge minimaalse graafika kvaliteedi seadetega. Seoses stereoskoopiliste efektide lisamisega videokaardi õlgadele langeb kahekordne koormus, nii et Crysis 2 on linna mugavaks jooksmiseks keeruline 2 isegi siis, kui GeForce GTX 570 on keeruline. cheers

See on kõik, mida vajate stereoskoopiliste filmide, fotode, mängude vaatamiseks. Juhul kui otsustate saada vähem jõulise arvutiga, tuleb kogu komplekt välja 45-50 tuhat rubla - seda on raske nimetada väikeseks, kuid... mida sa ei saa kõrgtehnoloogia huvides teha!

Kuidas see toimib?

Väike kast NVIDIA GeForce 3D Vision sisaldab raamatuid, kahte juhiketta, kahte erineva pikkusega USB-kaablit, seemisnahast klaasi ja väikest vastuvõtjat.

Klaasid on valmistatud plastist okulaaridega. Läikiv värv määrdub kiiresti, kuid me ei tea, miks peaksite sel juhul muretsema. Ebatavalise vormi kujundus ise kahjuks ei tekita usaldust - tundub, et relvade kinnitused on üsna lihtne murda. Teiste sõnadega, klaasid nõuavad vähem hoolikat käitlemist.

Oluline on teada, et 3D Visionil on aktiivsed 3D-prillid (nn katikuobjektiivid) - läbipaistvad polariseeritud klaasid sisaldavad vedelkristallkihti, mis võib pinge rakendamisel tumeneda. Jah, need klaasid nõuavad toite - patareid on sisseehitatud käte sisse. Laadimise jaoks kasutatakse eemaldatavat USB-kaablit, üks täislaadimine peaks olema piisav 40-tunniseks mängimiseks.

Töötamise ajal tumenevad läätsed vaheldumisi kõrge sagedusega, sünkroniseeritakse LCD värskendussagedusega. Sel ajal kuvatakse vaheldumisi kaks veidi erinevat pilti vasakule ja paremale silmale (seega tunne, et pilt on kahekordne, kui vaatate seda ilma prillideta). Sulgurite sulgemine võimaldab teil luua ühe kolmemõõtmelise pildi välimuse - igale silmale antakse oma pilt.

Aktiivsel tehnoloogial on analoogidega võrreldes palju eeliseid - näiteks ei mõjuta aknaluugid pildi värvi ja võimaldavad teil nautida kõiki võimalusi, samas kui värvilised klaasid (nagu teatrites) muudavad kujutist veidi. Lisaks puudub kolmemõõtmelistel kujutistel aktiivsetes klaasides praktiliselt erinevatest kummituslikest esemetest, samas kui kolmemõõtmelised efektid jäävad nähtavaks erinevatel nurkadel. Loomulikult on katiku seadmed palju kallimad kui vähem arenenud kolleegid, kuid tootja ütleb, et see on seda väärt.

Kirjeldatud spetsiifiliste omaduste tõttu ei tööta 3D Visioni klaasid kinodes, nii et kahjuks ei saa sa sõnavõtet „mul on oma“ öelda, kui levite saali sissepääsu juures punkte. Samamoodi ei tööta tehnoloogia koos sertifitseerimata seadmetega (näiteks telerid). Tõenäoliselt edendaks Panasonic kogu oma tööstuse jaoks ühtset aktiivse stereoklaasi standardit.

Aga tagasi disaini juurde - ühes punktis, mis lülitab ventiilid sisse, on toitelüliti. Toiteindikaator asub selle kõrval (kui see on roheline, tähendab see, et aku on täielikult laetud).

3D Vision Pyramid Receiver ühendub arvutiga USB-liidese kaudu. Seadme puhul on nupp, millel on NVIDIA logo (see on roheline, kui prillid ja saatja on üksteist leidnud), liugurit pildi sügavuse reguleerimiseks, see on kõik. Vastuvõtja kinnitab signaali kindlalt 45 sentimeetri kaugusel punktidest. Vaatamise ajal suutsime vaadata diivanil istuvaid filme.

Kohandamine

(Ma tahan öelda NVIDIAle tänu paigaldaja suurepärase lokaliseerimise eest!)

Siin on kõik üllatavalt lihtne. 3D Visioni installimiseks ja konfigureerimiseks piisab, kui draiverid kaasasolevast kettast installida (kuid on parem laadida uusim versioon NVIDIA veebisaidilt, eriti kuna ettevõte ühendas hiljuti kõik draiverid ühte GeForce draiverisse). Seadme initsialiseerimise ajal tuvastab draiver ühilduva monitori ja palub teil ühendada vastuvõtja arvutiga. Seejärel küsib tarkvara, et lülitaksite klaasid sisse ja kontrolliksite, kas stereoefektid on erilistel piltidel nähtavad. Meie puhul olid need nähtavad, nii et selle seadistus ohutult lõppes.

Praktikas

Eeldades, et NVIDIA on 3D-nägemuse olemasolu ajal juba juhtide lõpetanud, ei ole me, Jumal tänu, eksinud. Komplekt töötab paljude kaasaegsete mängudega, loendit näete ettevõtte ametlikul veebilehel. Nimekirja uuendatakse pidevalt uute pealkirjadega - arendajad järgivad mängude vabastamist ja toetavad tarkvara. Peale selle on toetatud mängude andmed autojuhid ise - lisaks neile kirjutatud nimedele, millistes punktides võivad probleemid tekkida. Loomulikult rakendatakse kõige kõrgema kvaliteediga efekte mängudes, mis on deklareeritud ametlikult sertifitseeritud 3D Visiooniks. Neid ei ole palju, kuid nad on kõik väärt, et mõista, mis tehnoloogia on võimeline.

Windowsi töölauaga töötades töötavad prillid tavaliste klaaside režiimis - 3D-efektid on keelatud. Siiski tasub mängida toetatud mängu ja objektiivid tumenevad automaatselt. Ei ole vaja midagi täiendavalt kohandada (harvadel juhtudel on võimalik pildi sügavust ja lähenemist muuta, kuid kogu aeg pole seda võimalust kunagi kasutatud).

Testisime 3D Visioni Mafias 2, Just Cause 2, Darksiders, Bulletstorm ja Grand Theft Auto 4 mängudes, millest esimesed kaks on sertifitseeritud 3D Vision Ready (täielik tarkvara tugi). Mida ma võin öelda... tehnoloogia toimib ja pealegi ületab see ootusi. Enne katsetamist arvasime, et 3D Vision oli turundus ja mitte midagi muud. Praktikas osutus kõik valeks.

Esimesed sekundid prillidega, mida sa ei mõista, mis juhtub ja püüab välimust vaadelda - tundub, et pilt on liiga lähedal (nagu siis, kui tuua objektile mitu sentimeetrit kaugusele silma). Visioon aga kohaneb kiiresti ja algab lõbus. Pilt muutub tõeliselt mahukaks - tundub, et saate oma käe monitorile kinni hoida, võtta koletis ja tõmmata see otse oma tuppa.

Kõik need mängud toimivad suurepäraselt 3D Visioniga - mängu maailmad on loomulikul viisil muutunud. Niisiis, oletame, et Bulletstormis varem täheldatud sädemeid, tumedate pimedate paberilehed, fireflies hakkavad lendama otse teie silmade ees. Ilma prillideta ei lase kõik need kaunistused silma silma. Prillid kannavad äkki välja, et arendajad hoolitsesid paljude detailide eest, mis moodustavad mänguväljavaate - lumi langeb otse näole ja vaenlastelt pärinev veri tõmbab neid tõesti, kõik on realistlik.

Sellistes tingimustes on kõige tugevam mulje, et Just Cause 2 - läikiv, kuid igav võitleja spioonide ja bandiidide üle on kuidagi muutunud kiireks, lakkamatuks lõhkeks, kus on mahukad puud, realistlikud pritsivad lained ja hirmutavad plahvatused. Olgem silmitsi 3D 3D-visioonita, et meil ei olnud vähimatki soovi mängida Just Cause 2 (me alustasime esimese taseme Prestige XL testimise ajal ja loobusime sellest). Stereoskoopilised efektid muudavad teid troopilisel saarel kauemaks.

Kuid NVIDIA 3D Vision ei ole mängudes üksi. Teise paketi plaadil on spetsiaalne mängija, mis toetab 3D-video taasesitust. Trailer Demo demo
See tõestab, et nüüd saad vaadata stereo filmi mitte ainult kinos.

Eriti mainitakse kolmemõõtmeliste fotode väärtust. Selliseid pilte saab kunstlikult (ühendades kaks väikest horisontaalset nihet tehtud võtet) või kasutades uusi moodsaid kaameraid kahe objektiiviga. Näiteks Fujifilm FinePix REAL 3D W3. Sellise kaamera puudumisel laadisime NVIDIA veebilehelt alla 3D Vision Power Pack Santa Cruz Beachi paketi. Härrased, seda väärib märkimist. 3D-režiimis meelitavad silma silma isegi lamedad, tähelepanuväärsed fotod lastepargist pikka aega ja ei lase lahti enne, kui näed kõike. Monotoonne sõit, lambipunktid, haruldased külastajad - iga objekt muutub nagu käegakatsutav. Nägemine näeb selgelt erinevust ühe objekti kaugusest teisest, hindab sügavust. Tunded on uskumatud - justkui meie ees ei oleks fotot, vaid sealt otse akent, Santa Cruzi rannas!

3D Visionile on ka puudusi. Niisiis, tööolukorras ei saa objektiivi vaevalt nimetada liiga heledaks - on tunne, et vaatate ekraanil päikeseprillide kaudu. Sel põhjusel on pärastlõunal mängimine pisut problemaatiline - te ei näe midagi. Kuid isegi õhtul on parem tuled välja lülitada - tuled on sisse lülitatud, külgvaade täheldab ebameeldivat värelust. Vastasel juhul on kõik hästi.

Kokku

Me ei saa öelda, et pärast NVIDIA 3D Visioni testimist ei tahtnud me enam vaadata lame fotosid, mängida lame mänge - üldse mitte. Teine asi on see, et stereoskoopilised tehnoloogiad avavad tõeliselt uusi silmaringi ja täiendavad suurepäraselt seda, mida me juba ammu harjunud oleme. Samal ajal ei ole vaja paigaldada komplekti täiendavaid teadmisi - prillid hakkavad tööle esimesel katsel, et paigaldada uusimad draiverid ja käivitada oma lemmikmäng.

Ma tahan uskuda, et lähitulevikus väheneb selliste komplektide maksumus märkimisväärselt. Ometi ei ole 200 USD + ühe 3D Visiooni jaoks, ilma et arvestataks spetsiaalset monitori, kaugeltki nii odav. Võimalus kasutada klaase 120 Hz teleriga vähendab veidi raha kulutamist.

3D anaglyph klaasid arvutile ja telerile

Kolmemõõtmelise pildi tehnoloogiasiiret täiustatakse pidevalt, kuid üks asi jääb muutumatuks: 3D-kujutist ei saa tajuda, kui teil pole spetsiaalseid klaase. 3 D kujutise loomise ja tajumise põhimõte jääb samuti muutumatuks. See põhineb kahe identse pildi loomisel vasakule ja paremale silmale, mis seejärel üksteisega kattuvad, tekitades kolmemõõtmelise kujutise mõju. Selle pildi tundmiseks on vaja 3D-prille.

Mis on 3D-prillid

Kohe tuleb öelda, et 3D-tehnoloogia on passiivne ja aktiivne. Aktiivne tüüp on joonte jagamise tehnoloogia. See on kõige progressiivsem meetod. Ja passiivsed tehnoloogiad hõlmavad anaglyphi, polarisatsiooni ja parallaksi tehnoloogiat. Viimast iseloomustab see, et kujutist toidetakse vaheldumisi igale silmale. Üks neist tajub pilti ja teine ​​suletakse parallaksi barjääriga. See tehnoloogia ei vaja spetsiaalseid seadmeid. Siin on teine ​​oluline - täpne asukoht monitori ees. Vastasel juhul ei saa me täielikku helitugevust.

Nagu te mõistate, on vaja ka erineva pildi edastamise tehnoloogia jaoks 3D-prille:

Paljud peavad Anaglyph-tehnoloogiat 3D-kujutiste ülekandmiseks vananenud võimaluseks. See põhineb pildi värvi eraldamisel. Seetõttu koosnevad anaglyph klaasid punastest ja sinistest läätsedest, mis toimivad valguse filtrina. Paljud usuvad, et selle tehnoloogia abil saadud pilt ei ole piisavalt suur. Kuid on neid, kes on üsna rahul. Eriti kui me räägime hinnast, siis on see kõige odavam variant.

Polariseerimistehnoloogia ja 3D-prillid selliste piltide vaatamiseks on viimasel ajal olnud väga populaarsed. Neid kasutatakse nii kinodes kui ka koduse sisu vaatamiseks, näiteks arvutis või teleris. See tehnoloogia põhineb nende voolava valguse purunemisel.

Iga nende objektiiv võtab vastu ainult selle pildi, mis on selleks ette nähtud, ja see lihtsalt blokeerib teise objektiivi kujutise. Lisaks tavalisele polarisatsioonile saate osta ka 3D-prille dioptri abil. Kuid sellel tehnoloogial on aga puudus - see on piiratud kaugus, umbes 5 meetrit, teleri ja vaataja vahel.

Katiku mudeleid kasutatakse aktiivse rea jagamise tehnoloogiaga. Need erinevad sellest, et pilt ei ole jaotatud teleri ekraanil või arvutimonitoril, vaid vaatamiseks seade ise. Ja pildi sünkroniseerimine toimub infrapunaliidese abil. Nende töö olemus seisneb selles, et spetsiaalsete aknaluukide abil sulguvad läätsed vaheldumisi 150 korda sekundis.

Seda tehnoloogiat võib nimetada kõige arenenumaks, kuid see nõuab võimsat videokaarti, täiendavaid pistikuid IR-signaali saatja ühendamiseks ja ühendamiseks.

3D anaglyph klaasid

Nagu siin mainitud, peetakse paljud anaglyph tehnoloogiat vananenud valikuks. Pealegi ei ole kõik pildi signaali kvaliteediga rahul. Kuid see tehnoloogia on ikka veel elus, tänu oma lihtsusele ja odavale varustusele, et vaadata 3D-sisu, on ka anaglyph klaase väga lihtne teha oma kätega. Nagu nad ütlevad, oleks soov.

Kuid anaglyph klaasidel on isegi väike eelis polariseerumisega võrreldes. Fakt on see, et kui valite arvutile 3D-prillid, peate valima katiku ja anaglyph-klaaside vahel. Ja kui me arvame, et 3D-video klaasid nõuavad võimsat videokaarti, lisavarustust, patareisid ja nende hind ei ole odav, eelistavad paljud ikka veel anaglyphi varianti.

Polariseeritud klaaside puhul on nende eesmärk video vaatamine. Seega, kuna arvutiklaasid 3D ei pruugi alati sobida - need ei sobi näiteks mängude jaoks. Ja 3D anaglyph klaasid, hoolimata asjaolust, et neid peetakse vananenuks, on ikka veel mitmekülgsemad.

Kuidas teha ise 3d anaglyph klaase

Lihtsaim viis 3d anaglyph klaaside valmistamiseks on kasutada sinise ja punase kile ja papi tootmist. Muide, sageli on sellised 3D-prillid müügil.

Meetod on üsna lihtne: tehke kartongist raam (võite kasutada ka paks paberit) ja kleepige seal värvifilm. Kui vastavat värvi ei ole, siis saate tindiga printerit kasutada tindiga markerist või tindist. Värvimist otse markeriga ei soovitata, sest sellisel viisil valmistatud 3D-prillide kujutise kvaliteet võib olla ebarahuldav.

Anaglyph klaaside valmistamiseks vajame 3D plastist või klaasi:

  • Läbipaistev kile printerile,
  • sama värvi nagu esimesel juhul
  • klaasist läätsed või plastpakendid CD-lt,
  • vana velg.

Ja nii näeb välja tootmisprotsess ise.

  1. Teeme valgusfiltrid. Selleks rakendame teise klaasi ja sinise värviga punast värvi. Värvi peal asetatakse eelnevalt valmistatud läbipaistev kile.
  2. Me võtame tavalisest klaasist välja vanad raamid ja sisestame sinna mitmevärvilised valgusfiltrid.

Plastikust valmistatud 3D-prille valmistatakse lihtsamaks, täpsemalt on lihtsustatud värvifiltrite tootmise protsess. Värv kantakse otse plastikust lõigatud läätsele. Lõikeprotsessi lihtsustamiseks eelsoojendatakse plastik kuumas vees. Ja pärast töö lõpetamist töödeldakse läätsede servi smirgepaberiga.

Värvi rääkimine. Printer kasutab ainult kolme värvi - sinine-roheline, magenta ja kollane. Punase värvi puhul tuleb teil kollane ja sinine-roheline segada võrdsetes osades.

Kokkuvõtte asemel

Vanemad inimesed mäletavad kindlasti, et varem oli oht, et televiisorit ei vaadata pikka aega, tulenevalt sellest tulenevast kahjulikust kiirgusest, siis olid hoiatused arvuti monitori läheduse kohta. Nüüd on jõudnud aeg 3D-tehnoloogiasse. Hoiatused on samad, kuigi pikka aega ei ole CRT monitore ja televiisoreid, millest see kahjulik kiirgus oli täpsemalt nende vilkuv valgus. Kuid hoiatused põhinevad endiselt kahjulikul kiirgusel.

Jah, paljude inimeste nägemine on monitori pika ajaviisi tõttu tõesti halvenenud. Kuid mitte mingi kiirguse tõttu, vaid silma pideva koormuse tõttu. Aga mis kahjulikum on vaadata terve päev nutitelefoni väikest ekraani või vaadata seda suurel ekraanil 3D-prillides, võite selle üle siiski väita.

Veel Artikleid Umbes Silmapõletik